Bénédiction de la folie
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Suprématie de la folie
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut accomplir une
action rapide
pour viser une créature située dans un rayon de 9 mètres (6
c
) et affligée de l’état préjudiciable
recroquevillée sur elle-même
,
effrayée
,
paniquée
ou
paralysée
. Cet état est suspendu pendant un round et la créature est à la place
confuse
. La créature confuse relance le dé à chaque fois qu’elle obtient autre chose que « s’inflige des dégâts » ou « attaque la créature la plus proche. » Le round de confusion est décompté de la durée de l’effet mis en suspend. Ce dernier se réactive dès la fin du round de confusion.
Contrôle de la folie
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut accomplir une
action rapide
pour choisir le comportement de toutes les créatures confuses situées dans un rayon de 9 mètres (comme si elles avaient toutes obtenu le même résultat au dé.) Cet effet dure un round. Le prêtre combattant peut utiliser ce pouvoir même s’il est
confus
.