Bénédiction de la guerre
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Esprit guerrier
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui conférer un avantage tactique pendant 1 minute. À chaque round, au début de son tour, il choisit l’un des bonus suivants : +3 mètres à la
vitesse de déplacement
de base, bonus d’esquive de +1 à la
CA
, bonus d’intuition de +1 aux
jets d’attaque
ou bonus de chance de +1 aux
jets de sauvegarde
. Chaque bonus s’applique pendant 1 round.
Soif de batailles
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui transmettre sa soif de combat. Cet allié effectue toutes ses attaques de corps à corps comme si son arme disposait de la propriété
vicieuse
mais les dégâts qu’il subit à cause de cette propriété spéciale sont non-létaux. De plus, cet allié reçoit un bonus d’intuition de +4 aux jets d’attaque visant à confirmer les
coups critiques
. Ces avantages durent 1 minute.