Bénédiction de la terre
Les bénédictions du prêtre combattant
¶
Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Frappe acide
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la rendre acide. Pendant une minute, l’arme émet des fumerolles acides qui infligent 1d4 points de dégâts supplémentaires à chaque coup. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec ceux de la propriété spéciale d’
arme corrosive
.
Armure de terre
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour renforcer son armure ou ses habits. Pendant une minute, l’allié gagne une
RD
1/—. Cette
RD
augmente de 1 tous les deux niveaux après le 10
ème
(pour un maximum de RD 5/— au niveau 18). Cette RD ne se cumule pas avec d’autres.