Bénédiction de l'air
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Don du zéphyr
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre peut toucher une
arme à distance
pour l’améliorer grâce aux dons de l’air. Pendant une minute, les attaques effectuées avec cette arme ne subissent aucun malus de distance. De plus, les attaques à distance effectuées avec elle ne provoquent pas d’
attaques d’opportunité
.
Assaut aérien
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié et lui donner le pouvoir de voler pendant 1 minute (comme avec
vol
). L’allié gagne une vitesse de vol de 18 mètres (12
c
) et une manoeuvrabilité moyenne. Son bonus aux tests de
Vol
est égal au niveau du
prêtre combattant
. À chaque fois que l’allié réussit une
charge
alors qu’il vole, cette attaque inflige un montant de dégâts d’électricité supplémentaire égal au niveau du prêtre combattant.