Bénédiction de l'artisanat
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Colère de l’artisan
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une
arme de corps à corps
pour lui conférer le pouvoir d’endommager et de détruire les objets manufacturés. Pendant une minute, quand cette arme inflige des dégâts aux créatures artificielles et aux objets, elle ignore la
solidité
et la
réduction de dégâts
.
Transfert de magie
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut transférer temporairement la propriété spéciale d’une arme à une autre. Pour activer cette bénédiction, il faut que les utilisateurs des deux armes acceptent le transfert et que le prêtre combattant touche les deux armes en même temps. Le prêtre combattant peut transférer une propriété spéciale équivalente à un bonus d’altération de +1 ou +2. S’il se sert de ce pouvoir sur une arme double, il affecte une seule tête. Le transfert dure une minute, ensuite, la propriété spéciale revient automatiquement sur l’arme d’origine. Le prêtre combattant peut utiliser ce pouvoir plusieurs fois sur une ou plusieurs et même(s) arme(s). De plus, il peut utiliser le transfert de magie pour faire passer une propriété spéciale d’armure équivalent à un bonus de +1 ou +2 d’une armure touchée à une autre ou pour déplacer un bonus d’altération de +1 ou +2 d’une armure ou d’une arme à une autre armure ou arme.