Bénédiction des runes
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Rune détonante
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut créer une rune détonante dans une case adjacente. Une créature qui avance sur cette case subit un montant de points de dégâts égal à 1d6 + 1/2 niveau du prêtre combattant. La rune inflige des dégâts d’acide, de froid, d’électricité ou de feu, au choix du prêtre combattant lors de sa création. La rune est invisible et persiste un nombre de rounds égal au niveau de classe du prêtre combattant ou jusqu’à déclenchement. Le prêtre combattant ne peut pas créer de rune dans une case déjà occupée par une autre créature. La rune fonctionne comme un sort de niveau 1 vis-à-vis de la
dissipation
. On la remarque en réussissant un test de
Perception
DD
26 et on la désarme en réussissant un test de
Sabotage
DD 26.
Arme de stockage de sort
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut lancer un sort dans une arme magique, comme s’il utilisait la propriété spéciale d’arme de
stockage de sort
. Le sort se dissipe au bout de dix minutes s’il n’a pas été utilisé.