Bénédiction du climat
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Frappe de tempête
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la doter du pouvoir des tempêtes. Pendant une minute, elle est parcourue d’étincelles bleues et jaunes et inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires d’électricité à chaque coup. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec les propriétés spéciales d’arme de
foudre
et de
foudre intense
.
Barrière de vent
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut s’entourer d’une barrière de vents tournoyants pendant 1 minute. Elle fonctionne comme un
mur de vent
le long de toutes les arêtes de la case du prêtre, le protège avec
feuille morte
et n’interfère pas avec ses attaques à distance.