Bénédiction du mal
Les bénédictions du prêtre combattant
¶
Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Frappe impie
(mineur)
¶
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la bénir au nom du mal. Pendant une minute, elle prend des teintes noires, orange ou violette et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les créatures Bonnes. Pendant cette durée, elle est considérée comme Mauvaise vis-à-vis de la
réduction de dégâts
. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec ceux de la propriété spéciale d’arme
impie
.
Compagnon de combat
(majeur)
¶
Au niveau 10, le prêtre combattant peut invoquer un compagnon de combat. Ce pouvoir fonctionne comme
convocation de monstres IV
et dure une minute mais appelle seulement des extérieurs Mauvais ou des animaux dotés de l’archétype simple de
créature fiélone
. Ce pouvoir invoque une seule créature, quelle que soit la liste utilisée. Tous les deux niveaux après le 10
ème
, le niveau du sort de convocation augmente de 1, pour atteindre au maximum
convocation de monstres IX
au niveau 20.