Bénédiction du repos
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Doux repos
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut plonger une créature vivante dans la léthargie s’il réussit une attaque de contact au corps à corps à son encontre. La victime est alors
chancelante
pendant 1 round. Si la cible est déjà chancelante, elle s’endort pendant 1 round. Si le prêtre combattant touche un mort-vivant, il est chancelant pendant un nombre de rounds égal au modificateur de
Sagesse
du prêtre.
Retour à la tombe
(majeur)
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Au niveau 10, quand le prêtre combattant canalise de l’énergie pour soigner des créatures vivantes, il peut accomplir une
action rapide
au cours du même tour pour blesser en même temps les morts-vivants, comme avec son pouvoir de canalisation d’énergie. Les morts-vivants subissent un montant de dégâts égal à la moitié du nombre de points de vie soignés et ont droit au jet de sauvegarde habituel pour réduire ces dégâts de moitié.