Bénédiction du voyage
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Pied agile
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut accroître sa mobilité par une
action rapide
. Pendant 1 round, il ignore les terrains difficiles (mêmes magiques) et ne subit aucun malus quand il les traverse.
Bond dimensionnel
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut se téléporter à 6 mètres (4
c
) par une
action de mouvement
. Il peut augmenter cette distance en dépensant d’autres utilisations du pouvoir de bénédiction, chacune rallongeant la distance de 6 mètres. Il doit avoir le point d’arrivée dans sa ligne de mire. Cette téléportation ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
. Il peut emmener des créatures consentantes avec lui mais, pour chacune, il doit dépenser une utilisation de bénédiction supplémentaire, quelle que soit la distance parcourue (par exemple, pour se téléporter sur 12 mètres, le prêtre combattant doit dépenser 2 utilisations de bénédiction et, pour emporter une personne supplémentaire, il doit dépenser une utilisation de plus).