Balancement du serpent
Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques.
Catégorie.
combat
,
école
Conditions.
Science du combat à mains nues
,
École du serpent
, 3 rangs en
Acrobaties
, 6 rangs en
Psychologie
Avantage.
Le personnage gagne un bonus de +4 au
DMD
contre les manœuvres de
croc-en-jambe
et aux tests d’
Acrobaties
et aux
Jets de sauvegarde
pour éviter de tomber.
Tant qu’il utilise cette école, quand il menace de faire un
coup critique
à mains nues, il peut faire un test de
Psychologie
pour le confirmer, au lieu d’un
jet d’attaque
. Quand il réussit un
coup critique
à mains nues, il peut dépenser une
action immédiate
pour faire un pas de 1,50 m (1
c
), même s’il a déjà bougé pendant le round.
Normal.
Le personnage peut faire un pas de 1,50 m (1
c
) à condition qu’il n’ait pas bougé pendant le round.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage obtient un
critique potentiel
avec une attaque à mains nues alors qu’il utilise l’
École du serpent
et qu’il choisit de faire un test de
Psychologie
au lieu d’un jet de confirmation, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour gagner un bonus au test égal au nombre de points d’endurance dépensés.