Balle fouisseuse
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armes magiques spécifiques
.
Balle fouisseuse
Auras
:
Nécromancie
modérée ;
NLS
: 3 ;
Prix
: 1.722 po (normale), 3.447 po (supérieure) ;
Poids
—
Caractéristiques
Cette balle +1 inflige des dégâts normaux mais, quand elle touche une créature vivante, elle s’enfonce dans sa chair et lui inflige d’horribles douleurs jusqu’à ce que quelqu’un l’extraie ou qu’elle ressorte de l’autre côté. La créature est
chancelante
tant que la balle creuse son corps. Cet effet dure 1d3
round(s)
ou jusqu’à ce que quelqu’un retire la balle avec un test de
Premiers secours
DD
15 par une
action simple
.
Les
balles fouisseuses supérieures
mettent plus longtemps à ressortir (la victime est
chancelante
pendant 1d3+2
rounds
) et elles sont plus difficiles à extraire (
Premiers secours
DD
20 par une
action simple
).
Création
Création d’armes et armures magiques
,
symbole de douleur
(normale) ou
symbole d’étourdissement
(supérieure) ;
Coût
: 861 po (normale), 1.723 po (supérieure)