Barbare sauvage
Les archétypes de barbare
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classe
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Balafré enragé
(UC)
Barbare sauvage
(APG)
Barbare urbain
(UC)
Briseur de titan
(UC)
Brute avinée
(APG)
Carcasse métallique
(UC)
Chien enragé
(AA)
Concasseur
(APG)
Dévoreur de chair
(AO)
Enragé de la meute
(
Gnoll
) (CM)
Enragé haineux
(
Demi-orque
) (MR)
Frère élémentaire
(APG)
Furie montée
(APG)
Grinceur sauvage
(
Gobelin
) (MR)
Guerrier totem
(APG)
Invulnérable enragé
(APG)
Lanceur
(APG)
Pugiliste brutal
(APG)
Sauvage enragé
(UC)
Superstitieux
(APG)
Terreur des mers
(UC)
Véritable primitif
(UC)
Certains barbares sont véritablement sauvages et n’ont presque aucune connaissance des armes modernes. Ils apprennent à éviter les coups et à endurcir leur peau.
Un barbare sauvage possède les aptitudes suivantes :
Courage nu (Ext)
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Au
niveau
3 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à sa
CA
et d’un bonus de moral de +1 à ses
jets de sauvegarde
contre la terreur, +1 par tranche de six niveaux au-delà du
niveau
3. Cette aptitude remplace
sens des pièges
.
Robustesse naturelle (Ext)
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Au
niveau
7 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +1 à sa
CA
, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du
niveau
7. Cette aptitude remplace
réduction des dégâts
.
Pouvoirs de rage
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Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare sauvage :
égratignure
,
roulé-boulé
,
hurlement terrifiant
,
posture défensive
,
réduction de dégâts accrue
,
regard intimidant
,
superstition
.