Basidirond

Basidirond
FP 5
Source : Bestiaire p.32
PX 1.600
Plante de taille M, N
Défense
CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +1, naturelle +7)
pv 52 (7d8+21)
Réf +3, Vig +8, Vol +2
Immunités froid, traits des plantes
Faiblesses léthargie dans le froid
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps coup +10 (1d8+7 et spores)
Attaques spéciales nuage hallucinatoire, spores
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 16, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +5, BMO +10, DMD 21 (25 contre le croc-en-jambe)
Écologie
Environnement sous terre, climat quelconque sauf froid
Organisation sociale solitaire, couple, ou bosquet (3-8)
Trésor fortuit
Particularités
Léthargie dans le froid (Ext) Les basidironds sont immunisés contre les dégâts de froid, mais tout exposition à un effet de froid les ralentit pendant 1d4 rounds au cours desquels ils ne peuvent utiliser ni leur nuage hallucinatoire ni leurs spores.
Nuage hallucinatoire (Ext) Par une action simple utilisable une fois chaque minute, un basidirond peut libérer un nuage de spores invisibles dans un rayon de 6 m (4 c). Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Vigueur de DD 16 ou être affectées par de puissantes hallucinations qui persistent tant qu'elles restent dans le nuage et 1d4 round de plus après qu'elles l'aient quitté. Elles doivent effectuer un nouveau jet de sauvegarde à chaque round passé dans la zone affectée. Le nuage hallucinatoire persiste pendant 5 rounds avant de se dissiper (par vent fort, il se disperse immédiatement). Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution. Pour déterminer l'hallucination dont une victime affectée souffre, lancez 1d6 chaque round et consultez la table suivante.
Spores (Ext) Lorsque l'attaque de coup d'un basidirond touche une créature, cette dernière est recouverte de spores. Elle doit réussir un jet de Vigueur de DD 16 pour éviter que ceux-ci ne s'enracinent dans sa chair et plus particulièrement dans ses poumons. Le DD dépend de la Constitution. Spores de basidirond : maladie - blessure ; JS Vigueur DD 16 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Cette plante a de longues vrilles vertes, une calotte en forme de cloche inversée et quatre pieds semblables à des pattes d’araignée.

Le basidirond est un étrange et dangereux monstre végétal fongique qui se repaît de liquides riches en minéraux, qu’il s’agisse d’eau ruisselant sur des parois rocheuses ou de sang frais. Certains habitants des grottes, les plus rusés, utilisent un basidirond comme gardien pour leur repaire en s’assurant qu’il reçoive un apport constant d’humidité nourrissante. Ils doivent toutefois prendre soin de rester à l’écart du terrain de chasse de la plante pour ne pas devenir eux-mêmes ses victimes.

d6Hallucination
1Vous vous enfoncez dans des sables mouvants ! Vous tombez à terre et passez 1 round à agiter les bras et les jambes comme si vous tentiez de nager.
2Attaqué par une nuée d'araignées ! Vous employez une action complexe pour frapper le sol avec votre arme.
3Un des objets que vous tenez s'est transformé en serpent ! Vous le laissez tomber et vous vous en éloignez à vitesse maximale pendant 1 round.
4Vous étouffez ! Vous restez sur place, retenez votre respiration et agrippez votre gorge pendant 1 round.
5Vous avez été réduit au 1/10e de votre taille ! Vous restez entièrement immobile pendant 1 round pour que les monstres ne vous repèrent pas.
6Vous êtes en train de fondre ! Vous agrippez différentes parties de votre corps pour tenter de les empêcher de tomber et ne faites rien d'autre pendant 1 round.