Baykok

Baykok
FP 9
Source : Bestiaire 3 p.31
PX 6 400
Mort-vivant de taille M, NM
Init +10 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +18
Défense
CA 24, contact 17, pris au dépourvu 27 (Dex +6, esquive +1, naturelle +7)
pv 97 (15d8+30)
Réf +11, Vig +7, Vol +9
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c, bonne)
Corps à corps 2 griffes, +14 (1d6+3)
A distance arc long composite +1, +19/+14/+9 (1d8+4, 19-20/x3 plus 1d6 d'énergie négative et paralysie
Attaques spéciales engloutissement d'âmes, flèches imprégnées, hurlement d'épouvante
Caractéristiques
For 17, Dex 22, Con -, Int 11, Sag 10, Cha 15
BBA +11, BMO +14, DMD 31
Compétences Discrétion +24, Intimidation +20, Perception +18, Vol +28
Langues commun
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, gang (2-5) ou volée (6-12)
Trésor standard (arc long composite +1 [For +3], autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Engloutissement d'âmes (Sur). Le baykok peut dépenser une action simple pour dévorer l'âme d'une créature adjacente morte ou mourante. La créature mourante peut résister avec un jet de Vigueur DD 19. Si elle échoue, elle meurt sur le coup. Si la créature est déjà morte, elle ne fait pas de jet de sauvegarde mais son corps ne doit pas être mort depuis plus d'une heure. Rappel à la vie ne fonctionne pas sur une créature victime de cette attaque (mais résurrection et les effets plus puissants si). Lorsqu'un baykok dévore une âme de cette manière, il se soigne de 5d6+10 points de dégâts et agit plus vite (comme s'il était affecté par le sort rapidité) pendant 4 rounds. Il s'agit d'un effet de mort. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Flèches imprégnées (Sur). Le baykok crée des flèches en os lorsqu'il bande son arc : il n'a pas besoin de transporter de flèches avec lui. Ces flèches en os infligent des dégâts normaux mais ajoutent un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaques et de dégâts. De plus, chaque flèche inflige 1d6 points d'énergie négative supplémentaires à l'impact. La première créature du round touchée par une flèche de baykok doit faire un jet de Vigueur DD 19 pour éviter d'être paralysée pendant 1d3 rounds. Le baykok peut tirer des flèches normales s'il le souhaite, mais celles-ci n'infligent pas de dégâts d'énergie négative et n'ont pas d'effet paralysant. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Hurlement d'épouvante (Sur). Une fois par jour, le baykok peut pousser un hurlement à glacer le sang. Toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 9 mètres (6 c) sont paralysées par la peur pendant 1 round à moins de résister avec un jet de Volonté DD19. Toutes les créatures qui réussissent ce jet sont, non pas paralysées, mais secouées pendant 1 round. Il s'agit d'un effet de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

Ce squelette hurlant, aux jambes horriblement allongées, fend les airs et manie un arc d'os.

Lorsque la traque devient une véritable obsession pour les chasseurs et qu’ils se laissent aller à toute la sauvagerie de la mise à mort, leur âme se corrompt peu à peu. Et quand ces êtres impitoyables meurent avant d’avoir pu capturer et tuer leur proie, ils reviennent parfois d’entre les morts sous forme de baykoks : des horreurs mortes-vivantes volantes qui tuent pour la seule extase que le meurtre leur procure.

Contrairement à beaucoup de morts-vivants abhorrant les vivants et s’en nourrissant, les baykoks cherchent toujours à prouver leur maîtrise de la chasse. Bien que profondément mauvais, ils ne s’intéressent souvent qu’aux ennemis qui, dans un groupe, leur paraissent comme les plus puissants, ils tuent les créatures inférieures uniquement si elles osent s’interposer entre le baykok et sa véritable proie. Une fois que le baykok a terrassé sa victime, il plonge sur elle pour dévorer son âme et ainsi s’assurer qu’elle ne reviendra jamais chercher vengeance.