Blessure grave
École
Nécromancie
;
Niveau
Apal
4,
Cham
3,
Inq
3,
Occ
3,
Prê
3,
Sor
4,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
1/2 dégâts
;
Résistance à la magie
oui
En posant ses mains sur la cible, le
prêtre
engendre un transfert d’
énergie négative
faisant perdre 3d8 points de vie à sa cible, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +15). Les
morts-vivants
étant animés par l’
énergie négative
, ce sort ne les blesse pas mais les soigne du nombre indiqué.
Ce sort est semblable à
blessure légère
, si ce n’est qu’il fait perdre 3d8 points de vie, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +15).
Mythique
¶
Les dégâts infligés s’élèvent à 6d8 points de dégâts + 2 points par
niveau de lanceur de sorts
(+30 maximum). Une cible vivante est fiévreuse pendant un round par
niveau de lanceur de sorts
(15 rounds maximum) si elle rate son jet de sauvegarde.