Blessure modérée
École
Nécromancie
;
Niveau
Apal
3,
Cham
2,
Inq
2,
Occ
2,
Prê
2,
Sor
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
1/2 dégâts
;
Résistance à la magie
oui
En posant ses mains sur la cible, le
prêtre
engendre un transfert d’
énergie négative
faisant perdre 2d8 points de vie à sa cible, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +10). Les
morts-vivants
étant animés par l’
énergie négative
, ce sort ne les blesse pas mais les soigne du nombre indiqué.
Ce sort est similaire à
blessure légère
, sauf qu’il fait perdre 2d8 points de vie, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +10).
Mythique
¶
Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8 points de dégâts + 2 points par
niveau de lanceur de sorts
(+20 maximum). Une cible vivante est fiévreuse pendant un round par
niveau de lanceur de sorts
(10 rounds maximum) si elle rate son jet de sauvegarde.