Bouclier d'éclats
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
2,
Inq
2,
Magus
2,
Med
2,
Pal
1,
Prê
2,
San
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un bouclier)
Portée
personnelle
Durée
1
round
/
niveau
Ce sort défensif doit être lancé sur un bouclier que le personnage manie, et le fracture en 2 éclats + 1 tous les 2
niveaux de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de 12 éclats au niveau 20). Tant que
bouclier d’éclats
est actif, le personnage perd le bonus à la
CA
de son
bouclier
puisque ses fragments orbitent autour de lui. À son tour, le personnage peut diriger les éclats pour attaquer un ennemi adjacent par une
action de mouvement
. Le bonus d'attaque des éclats est égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage + le modificateur de la
caractéristique
qui détermine les
jets de sauvegarde
de ses sorts. Les éclats infligent un nombre de points de dégâts tranchants et perforants égal à 1d4 + 1 par éclat au-delà du premier, et ont une
zone de critique
de 19-20. Ils sont considérés comme des armes magiques dans le cadre des
réduction de dégâts
. De plus, si le bouclier est fabriqué en un
matériel spécial
(comme l’
adamantium
), les éclats affectent les
réduction de dégâts
et la
solidité
comme une arme composée de cette même matière.
À la fin de la durée du sort, les éclats reforment le bouclier original. Le lanceur récupère son bonus de bouclier à la
CA
, si toutefois il à une main libre pour le porter. Sinon, le bouclier tombe aux pieds du personnage, sur sa case.