Bouclier de rêves
École
Abjuration
;
Niveau
Alch
2,
Bard
2,
Cham
2,
Ens
/
Mag
4,
Hyp
2,
Méd
2,
Psy
3,
Sor
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(sphère de verre creuse ou attrape-rêves)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
(inoffensif) ;
Résistance à la magie
non
Le personnage protège l'esprit de la cible contre les suggestions et les influences lorsqu'elle est inconsciente. Quand elle dort, la cible est protégée contre les sorts de divination comme
antidétection
et elle obtient une
résistance à la magie
de 10 + le
niveau de lanceur de sorts
du personnage contre les
effets mentaux
. De plus, la cible a immédiatement droit à un nouveau
jet de sauvegarde
(si elle y avait droit au départ) contre n'importe quel sort qui l'aurait possédée ou qui exercerait un contrôle mental manifeste sur elle. Cela fonctionne comme le second effet de
protection contre le Mal
sauf qu'il s'applique quelque soit l'alignement de la créature ou de l'objet qui a initié la possession ou l'effet de contrôle mental.
Si la cible est éveillée, au lieu de profiter des effets précédents, le
boulier de rêves
lui donne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les effets de sommeil. Les autres effets de ce sort sont réprimés tant que la cible est éveillée. Si la cible s’endort ou est autrement rendue
inconsciente
, les effets classiques du
bouclier de rêves
s'appliquent. Toutes les 10 minutes d’éveil consomme 1 heure de la durée totale du
bouclier de rêves
.