Source : Bestiaire p.36, Codex monstrueux p.6
PX 600
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Défense
CA 14, contact 9, pris au dépourvu 14 (armure +2, Dex -1, naturelle +3)
pv 22 (3d8+9)
Réf +0, Vig +5, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4
c), nage 9 m (6
c)
Corps à corps morgenstern +5 (1d8+3), langue -1 (contact, langue gluante)
Attaques spéciales coassement terrifiant
Caractéristiques
For 15, Dex 9, Con 14, Int 8, Sag 11, Cha 10
BBA +2, BMO +4, DMD 13
Compétences Acrobaties +2 (+14 pour le saut),
Discrétion -1 (+7 dans les marais),
Natation +10 ;
Modificateurs raciaux Acrobaties +16 pour sauter,
Discrétion +8 dans les marais,
Perception +4
Langues bourbiérin
Particularités déplacement facilité (marais), retenir son souffle
Écologie
Environnement marais tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou armée (3-12)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, morgenstern, autres trésors)
Particularités
Coassement terrifiant (Sur) Une fois par heure, chaque bourbiérin peut utiliser une
action simple pour pousser un puissant et terrifiant coassement. Toutes les créatures (autres que des bourbiérins) situées dans un rayon de 9 m (6
c) doivent réussir un jet de
Volonté de
DD 13 pour ne pas être
secouées pendant 1d4 rounds. Celles qui réussissent ce
jet de sauvegarde ne peuvent plus être affectées par le coassement du bourbiérin pendant les 24 heures qui suivent. Les créatures qui étaient déjà
secouées deviennent
effrayées pendant 1d4 rounds. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend du
Charisme et inclut un bonus racial de +2.
Déplacement facilité (marais) (Ext) Les bourbiérins peuvent traverser tous les terrains naturels difficiles à leur vitesse normale pour autant qu'ils se trouvent dans un marais. Les terrains modifiés par magie ont cependant leur effet normal.
Langue gluante (Ext) Lorsqu'une créature a été touchée par l'attaque de langue du boubiérin, elle ne peut plus s'éloigner de plus de 3 m (2
c) de lui et elle subit une pénalité de -2 à la CA tant que la langue du bourbiérin reste attachée (ces pénalités ne se cumulent pas si plusieurs langues sont attachées). La victime peut détacher la langue en réussissant un test de
Force opposé (par une
action simple) ou en lui infligeant 2 points de dégâts de type tranchant (la langue à une CA de 11 et les dégâts infligés ne sont pas appliqués au bourbiérin). Le bourbiérin non plus ne peut pas s'éloigner de plus de 3 m (2
c) de la victime pais il peut détacher sa langue par une
action libre. Contrairement aux
grenouilles géantes, les bourbiérins ne peuvent pas utiliser leur langue pour attirer la victime vers eux.
Retenir son souffle (Ext) Un bourbiérin peut retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de
Constitution avant de risquer de se noyer ou de suffoquer.