Bréthédien

Bréthédien
FP 5
Source : Bestiaire 4 page 22
  • 600 PX
  • Aberration de taille G, N
  • Init +0 ; Sens perception aveugle 36 m, vision dans le noir 18 m ; Perception +12
    Défense
  • CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (naturelle +8, taille -1)
  • pv 66 (7d8+35) ; régénération 2 (acide)
  • Réf +2, Vig +7, Vol +9
  • Capacités défensives créature informe
    Attaque
  • VD 0 m, vol 9 m (bonne)
  • Corps à corps 2 coups, +9 (1d6+4 plus étreinte)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales constriction (1d6+4), enveloppement (DD 17, 1d6 acide et paralysie)
    Statistiques
  • For 19, Dex 11, Con 20, Int 12, Sag 14, Cha 11
  • BBA +5 ; BMO +10 (+14 lutte) ; DMD 20 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Volonté de fer
  • Compétences Discrétion +6, Dressage +7, Évasion +10, Perception +12, Vol +12
  • Langues bréthédien ; télépathie 30 m
  • Particularités adaptation, fusionnement
    Écologie
  • Environnement ciel
  • Organisation solitaire, couple ou flottille (3-8)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Adaptation (Ext). Le corps du bréthédien est mutable et peut s’adapter à virtuellement n’importe quelle situation. Une fois par round, par une action rapide qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité, il peut remodeler son corps et sa biochimie pour adopter l’une des propriétés suivantes.
    Il gagne une résistance de 5 contre un seul type d’énergie destructive (acide, froid, électricité ou feu).
    Il gagne une attaque naturelle supplémentaire (morsure, tentacule, etc.) qui inflige des dégâts appropriés à sa taille. Le type de dégâts des coups se transforme en tranchant ou perforant. Le dé de dégâts des coups augmente d’une catégorie (de 1d6 à 1d8 pour la plupart des bréthédiens). Il gagne un bonus d’armure naturelle de +4 à la CA. Son allonge passe à 6 mètres.
    Le bréthédien ne peut bénéficier que d’une seule modification à la fois. S’il en choisit une nouvelle, la précédente disparaît. Il peut aussi entamer des mutations plus profondes (au bon vouloir du MJ) mais cela lui demande des jours, voire des mois.
  • Fusionnement (Ext). Grâce à leur méthode de communication parfaite, les bréthédiens peuvent fusionner et travailler ensemble, comme s’ils formaient un unique organisme de grande taille. Il suffit d’une action rapide pour qu’un bréthédien fusionne avec un bréthédien adjacent, formant une unique créature qui occupe la totalité de l’espace que tous deux occupaient. Le bréthédien fusionné renonce à toutes ses actions pour renforcer celles de son camarade. Il ajoute ses points de vie (mais pas ses DV) au total collectif de la nouvelle créature. Le bréthédien fusionné choisit également une adaptation
    dont la créature collective profitera. Il ne peut la changer à moins que la créature collective n’utilise son propre
    pouvoir d’adaptation à chaque round. Le nombre de bréthédiens fusionné n’a pas de limite mais chaque adaptation
    ne s’applique qu’une fois (ceci dit, la créature collective peut bénéficier de plusieurs types de résistance aux énergies destructives). La créature collective peut toujours échanger une adaptation par round (et non une fois par créature qui la compose). Pour rendre leur individualité aux bréthédiens, la créature collective doit dépenser une action complexe.
    Les points de vie de la créature collective sont alors répartis équitablement entre tous les bréthédiens libérés. En ce qui concerne les effets liés aux DV, le nombre de DV de la créature collective est égal à celui de ses bréthédiens possédant le plus grand FP.

Cette créature amorphe ressemble à une méduse iridescente. De longs tentacules se balancent sous son ombelle en forme de dirigeable.

Les bréthédiens forment une race de créatures télépathes, f lottantes et adaptables, qui habitent sur des planètes gazeuses géantes. Ils sont très intelligents mais dédaignent les outils physiques, probablement en raison de la pénurie de matériaux dans les nuées qui forment leur foyer. Ils ont évolués en fusionnant leurs masses corporelles et en les modifiant, ainsi qu’en produisant des agents biochimiques adaptés au sein de leur propre organisme. Les humanoïdes comprennent rarement les objectifs obscurs de cette placide race d’outre espace mais les bréthédiens émigrent parfois pour coloniser d’autres planètes gazeuses. On pense que ce sont les premières créatures à avoir domestiqué des omas pour s’en servir de nefs interstellaires. Un bréthédien mesure dans les trois mètres et pèse une centaine de kilos.