Brandon
École
Transmutation
(
feu
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature/4
niveaux
, qui doivent se trouver à moins de 9 m (6
c
) les unes des autres
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
), voir plus bas ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage marque plusieurs alliés avec une rune enflammée. Cette rune ne provoque pas de dégâts et émet autant de lumière qu'une torche. Tant que le
brandon
brûle, toute créature marquée est
immunisée
contre les dégâts de tout sort de
feu
lancé par le personnage. Toutes les armes de la cible (naturelles ou manufacturées) infligent +1d6 points de dégâts de feu sur un coup réussi (ce bonus de dégâts se cumule avec tout dégâts de feu que les armes de la cible infligeaient déjà). Tant que le sort est actif, la créature qui porte un
brandon
peut, à tout moment, lancer un rayon de feu sur toute cible distante de moins de 9 mètres ((6
c
) par une
action rapide
. Ce rayon nécessite une
attaque de contact à distance
et inflige 6d6 points de dégâts de feu. Une fois qu'une créature a utilisé son
brandon
pour lancer un rayon de feu, le sort se termine pour cette créature.