Briser la garde
Le personnage peut utiliser une de ses deux armes pour distraire la défense adverse tout en attaquant avec l’autre.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
15,
Int
13,
Expertise du combat
,
Science du désarmement
,
Combat à deux armes
Avantage.
Quand le personnage manie deux armes et qu’il en utilise une pour
désarmer
un adversaire, il peut dépenser une
action rapide
pour l’attaquer avec la seconde arme.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage dépense 5 points d’endurance pour attaquer l’adversaire qu’il a désarmé par une
action libre
au lieu d’une
action rapide
.