Briser la garde

Le personnage peut utiliser une de ses deux armes pour distraire la défense adverse tout en attaquant avec l’autre.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 15, Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, Combat à deux armes

Avantage. Quand le personnage manie deux armes et qu’il en utilise une pour désarmer un adversaire, il peut dépenser une action rapide pour l’attaquer avec la seconde arme.

Astuce martiale (règles)

Le personnage dépense 5 points d’endurance pour attaquer l’adversaire qu’il a désarmé par une action libre au lieu d’une action rapide.