Brume vampirique

Brume vampirique
FP 3
  • Source : Bestiaire 2 page 54
  • PX 800
  • Aberration (Air, Eau) de taille M, NM
  • Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m, perception du sang ; Perception +8
    Défense
  • CA 14, contact 14, pris au dépourvu 10 (Dex +4)
  • pv 30 (4d8+12)
  • Réf +5, Vig +4, Vol +5
  • Capacités défensives amorphe ; RD 5/magie
  • faiblesses vulnérable au feu
    Attaque
  • VD vol 15 m (10c) (parfaite)
  • Corps à corps toucher, +7 contact (saignement et absorption de sang)
  • Attaques spéciales saignement (1d6)
    Caractéristiques
  • For -, Dex 19, Con 16, Int 7, Sag 13, Cha 10
  • BBA +3 ; BMO - ; DMD -
  • Dons Attaque en finesse, Science de l’initiative
  • Compétences Discrétion +11, Perception +8 ; Vol +12
  • Langues aklo
  • Particularités forme de brume, overdose de sang
    Écologie
  • Environnement marais tempérés/chauds ou sous terre
  • Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3–6)
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Absorption de sang (Ext). Chaque attaque de contact au corps à corps de la brume vampirique absorbe le sang de sa victime et lui inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Constitution, soignant la brume de 1d8 points de vie. Les points de vie excédentaires prennent la forme de points de vie temporaires, jusqu’à un maximum égal à la valeur de Constitution de la brume vampirique. Ces points de vie temporaires persistent pendant 1 heure.
  • Forme de brume (Ext). Le corps d’une brume vampirique est composé de brume semi solide et rouge dont la consistance est semblable à celle de la mousse de savon. La créature ne possède pas de valeur de Force et elle ne peut pas manipuler ni porter d’objets solides. Cette forme lui donne la capacité défensive « amorphe » et lui permet de traverser des passages ne faisant pas plus de 2,5 cm de diamètre sans devoir ralentir. La créature peut parler avec une voix sifflante. Une brume vampirique ne peut pas pénétrer dans l’eau ni dans d’autres fluides et elle fonctionne comme une créature ayant deux catégories de taille de moins que sa taille normale (TP pour la plupart des spécimens) lorsqu’il s’agit de déterminer les effets que les vents ont sur elle.
  • Overdose de sang (Sur). Quand une brume vampirique se gorge de sang à un point tel qu’elle gagne des points de vie temporaires, elle se déplace beaucoup plus rapidement. Elle gagne un bonus de +2 à la CA et aux jets de Réflexes et peut accomplir une action de mouvement supplémentaire chaque round.
  • Perception du sang (Ext). Une brume vampirique peut immédiatement sentir la présence de créatures à sang chaud dans un rayon de 18 mètres, comme si elle possédait la capacité d’odorat. Elle peut repérer le sang versé à une distance de 1,5 km.
Un nuage de vapeurs écarlates empestant le sang frais flotte dans les airs tout en attaquant avec des griffes crochues.

Les brumes vampiriques, qu’on prend souvent pour des vampires sous forme gazeuse ou pour d’étranges élémentaires de l’Air, sont en fait une forme de vie aberrante à part. Ces créatures dont le corps amorphe est constitué de fluide et d’air à parts égales, vivent dans les marais et dans les régions souterraines humides, où leur vulnérabilité à la chaleur ne leur cause pas de problème. Bien qu’assez intelligentes, les brumes vampiriques ne forment pas de sociétés. Elles se rassemblent parfois en petits groupes mais, même dans ces cas-là, elles ne semblent guère intéressées par la collaboration. Elles passent le plus clair de leur temps à rechercher des proies, une quête au cours de laquelle elles font preuve d’une grande créativité. Leur propension à adopter une vague forme squelettique ressemblant aux créatures dont elles viennent d’absorber le sang leur donne un air encore plus mystérieux et alimente les rumeurs selon lesquelles les brumes vampiriques seraient apparentées aux morts-vivants. En fait, de nombreuses brumes vampiriques aiment tirer parti de ce préjugé erroné en poussant leurs ennemis à mettre en œuvre des tactiques inutiles, comme inciter les lanceurs de sorts à utiliser de l’énergie positive contre elles comme s’il s’agissait de monstres morts vivants.