Bulle de vie
École
Abjuration
;
Niveau
Dru
4,
Ens
/
Mag
5,
Occ
4,
Prê
5,
Psy
5,
Rôd
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(un morceau de coquille d'œuf)
Portée
contact
Cible
créatures touchées, jusqu'à une/
niveau
Durée
2 heures/
niveau
; voir texte
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage entoure les créatures touchées d'une enveloppe constante et déplaçable de 3 cm d'épaisseur de conditions vivables. Cette enveloppe permet au sujet de respirer librement, même sous l'eau ou dans le vide. Elle les immunise également contre les gaz et les vapeurs nocives, y compris les
maladies
et les
poisons
inhalés ainsi que les sorts comme
brume mortelle
ou
nuage nauséabond
. De plus, l'enveloppe protège les sujets contre les températures extrêmes (comme
endurance aux énergies destructives
) et aux fortes pressions.
Bulle de vie
ne protège pas contre l'énergie positive ou négative (comme celle que l'on trouve sur le
plan de l'Énergie positive
et
celui de l'Énergie négative
), ne permet pas de voir quand les conditions de visibilité sont mauvaises (comme dans la fumée ou le brouillard) et ne permet pas non plus de se déplacer ou d'agir normalement dans des conditions qui gênent les mouvements (comme sous l'eau).
Quand le personnage lance de sort, il a une durée totale de 2 heures par
niveau
de lanceur de sorts. Il peut diviser cette durée de la manière qu'il désire, pas forcément en parts égales, entre plusieurs créatures, jusqu'à 1 créature par
niveau
de lanceur de sorts.