Buveur d'âmes

Ces individus ont vendu leur âme aux Cavaliers, apprennent la pire des magies daémoniques et ont le pouvoir d'asservir et de dévorer les âmes. Ces lanceurs de sorts paient une dîme à leur patrons en Abaddon pour chaque esprit qu'ils consument. Ce sont les représentants de la mort, servant les architectes de l'apocalypse jusqu'à ce que finalement, leurs âmes soient dévorées par les patientes mâchoires de leurs maîtres.

Le buveur d'âmes
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+1+0Familier cacodaémon, serment apocalyptique, obédience-
2+1+1+1+1Énergie négative 2/jour, réserve d'âmes+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
3+1+1+1+2Faveur daémonique 1+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
4+2+1+1+2Néant mineur+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
5+2+2+2+3Énergie négative 4/jour+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
6+3+2+2+3Faveur daémonique 2-
7+3+2+2+4Néant+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
8+4+3+3+4Énergie négative 6/jour+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
9+4+3+3+5Faveur daémonique 3+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
10+5+3+3+5Néant supérieur+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante

Dés de vie. d6.

Conditions requises

Pour pouvoir devenir buveur d'âmes, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Alignement. Neutre Mauvais

Dons. Obédience fiélonne, Vigueur surhumaine

Compétences. 7 rangs en Art de la magie, 7 rangs en Connaissances (mystères), 7 rangs en Connaissances (plans)

Langue. Abyssal ou Infernal

Sorts. Capacité de lancer aux moins deux sorts de nécromancie de deux niveaux différents.

Spécial. Le personnage doit vénérer un des Quatre Cavaliers ou un héraut daémon. Le personnage doit être mort ou voir son âme quitter son corps (comme avec le sort possession).

Compétences de classe

Les compétences de classe du buveur d'âmes sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha) et Psychologie (Sag).

Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'Intelligence.

Capacités de classe

Armes et Armures

Le buveur d'âmes est formé au maniement de l'arme de prédilection de son protecteur daémonique.

Sorts par jour/Sorts connus

Aux niveaux indiqués, un buveur d'âmes gagne de nouveaux sorts par jour comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qui était la sienne avant de devenir un buveur d'âmes. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, excepté le nombre de sorts par jour, de sorts connus (dans le cas d'un lanceur de sorts spontanés) et l'augmentation de son niveau de lanceur de sorts. Si le personnage possédait plus d'une classe de lanceur de sorts avant de devenir un buveur d'âmes, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau pour ce qui est de déterminer ses sorts par jour.

Serment apocalyptique (Ext)

Au niveau 1, le buveur d'âmes doit choisir l'un des Quatre Cavaliers ou un héraut daémon auquel il fait un serment apocalyptique. Lorsqu'un buveur d'âmes meurt, l'entité à laquelle il a fait son serment apocalyptique réclame son âme. Un personnage qui tente de ressusciter un buveur d'âmes tué doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts avec un DD égal à 10 + le niveau de personnage du buveur d'âmes ou perdre le sort. En cas d'échec, il doit attendre 24 heures avant de pouvoir tenter une nouvelle résurrection, mais d'autres personnages peuvent tenter leur chance si elles le souhaitent. Ce serment confère également au buveur d'âme un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort et l'énergie négative, qui s'ajoute aux autres bonus de ce type.

Familier cacodaémon (Ext)

Au niveau 1, le buveur d'âmes gagne un familier cacodaémon de la même manière que s'il possédait le don Familier supérieur. S'il possède déjà un familier, le cacodaémon le dévore (ce qui ne pénalise en rien le buveur d'âmes). Le personnage est considéré comme un extérieur Mauvais lorsqu'il s'agit d'utiliser les gemmes spirituelles du cacodaémon.

Obédience (Ext)

Pour pouvoir conserver ses aptitudes de buveur d'âmes (y compris l'ensemble des capacités de lancement de sorts améliorées grâce à cette classe de prestige), le personnage doit réaliser une obédience quotidienne en l'honneur de son protecteur. Cette cérémonie fait partie intégrante de la méthode utilisée par le buveur d'âmes pour récupérer ses sorts (comme méditer, prier un demi-dieu, ou étudier un grimoire). Lorsqu'un personnage prend son premier niveau de buveur d'âmes, il doit décider s'il est un évangéliste, un exalté, ou une sentinelle de son protecteur daémonique. Ce choix détermine la catégorie des faveurs qu'ils obtient quand il prend des niveaux, et une fois fait, il ne peut pas être changé.

Énergie négative (Mag)

Au niveau 2, un buveur d'âmes peut lancer énergie négative deux fois par jour comme un pouvoir magique avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage. Au niveau 5, il peut utiliser cette capacité quatre fois par jour, et au niveau 8, il peut l'utiliser six fois par jour.

Réserve d'âmes (Sur)

Au niveau 2, un buveur d'âmes acquiert une réserve de points d'âme, de l'énergie vitale dérobée qu'il peut utiliser pour accomplir des exploits surnaturels. Le nombre de point d'âme que contient cette réserve commence à 0, elle peut contenir un nombre maximum de points d'âme égal au niveau de buveur d'âmes du personnage. Chaque fois qu'un buveur d'âmes inflige un niveau négatif à une créature autre que lui-même, il gagne 1 point d'âme. Un buveur d'âmes peut dépenser des points d'âme pour ce qui suit.

Faveur daémonique (Ext, Mag ou Sur)

Quand un buveur d'âmes prend des niveaux, il obtient des faveurs de son protecteur daémonique au fur et à mesure que les énergies daémoniques imprègnent de plus en plus profondément son corps et son âme. La nature de ces faveurs varie en fonction du protecteur et de la catégorie des faveurs choisis. Chaque Cavalier ou héraut offre trois faveurs, chacune plus puissante que la précédente. Au niveau 3, le buveur d'âmes obtient la première faveur. Au niveau 6, il obtient la deuxième faveur, et au niveau 9 la troisième et dernière faveur. (Voir Obédience fiélonne et la description du Cavalier ou du héraut pour plus d'informations sur ces faveurs). Lorsqu'une faveur daémonique permet d'utiliser un pouvoir magique, le niveau de lanceur de sorts du buveur d'âmes pour ce pouvoir est égal à son niveau de personnage total. Cette capacité permet à un buveur d'âmes d'obtenir ces faveurs plus tôt qu'à l'accoutumée ; elle ne permet cependant pas d'en utiliser plus lorsque le personnage atteint le nombre de DV normalement requis pour les obtenir.

Néant mineur (Sur)

Au niveau 4, le serment apocalyptique d'un buveur d'âmes l'investit d'une capacité spécifique, en fonction du Cavalier auquel il a prêté serment, comme indiqué ci-dessous :

Cavalier de la pestilence - Immunité aux maladies, y compris aux maladies surnaturelles et magiques.

Cavalier de la mort - Immunité aux effets du vieillissement ainsi qu'aux affaiblissements temporaires et aux diminutions permanentes de Constitution.

Cavalier de la guerre - Immunité aux effets de saignement ainsi qu'aux affaiblissements temporaires et aux diminutions permanentes de Force.

Cavalier de la famine - Immunité aux poisons ingérés et inhalés ; le sujet n'a plus besoin de boire ou de manger.

Néant (Sur)

Au niveau 7, le buveur d'âmes se voit accorder plus de pouvoir par son serment apocalyptique, gagnant un pouvoir magique utilisable à volonté mais qui coûte 1 point d'âme pour chaque utilisation.

Cavalier de la pestilence - contagion.

Cavalier de la mort - baiser du vampire.

Cavalier de la guerre - rage.

Cavalier de la famine - malédiction.

Néant supérieur(Sur)

Au niveau 10, le buveur d'âmes gagne en puissance grâce à son serment apocalyptique. Les pouvoirs magiques énumérés ici sont utilisables à volonté mais coûtent 3 points d'âme par utilisation.

Cavalier de la pestilence - tempête de peste.

Cavalier de la mort - membre flétri.

Cavalier de la guerre - barrière de lames.

Cavalier de la famine - festin de cendres rapide.