Cécité/surdité
École
Nécromancie
[
malédiction
] ;
Niveau
Apal
2,
Bard
2,
Cham
3,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Prê
3,
Psy
2,
San
2,
Sor
2,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1 créature vivante
Durée
permanente
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
La victime du sort devient
sourde
ou
aveugle
, au choix du lanceur de sorts faisant appel aux forces de la
mort
.
Mythique
¶
Le personnage peut provoquer la cécité et la surdité de la cible au même moment. Celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde contre chaque effet séparément.