Céphalophore

Céphalophore
FP 8
Source : Bestiaire 4 page 25
  • 4 800 PX
  • Créature artificielle de taille G, N
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +1
    Défense
  • CA 23, contact 11, pris au dépourvu 21 (Dex +2, naturelle +12, taille -1)
  • pv 96 (12d10+30)
  • Réf +6, Vig +4, Vol +5
  • Capacités défensives fracassement des armes; Immunité traits des créatures artificielles; RM 20
    Attaque
  • VD 6 m
  • Corps à corps 2 coups, +18 (2d6+7 plus frappe hébétante)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaque spéciale regard hébétant
    Statistiques
  • For 25, Dex 14, Con —, Int —, Sag 12, Cha 1
  • BBA +12 ; BMO +20 ; DMD 32
  • Particularités forme de statue, fracassement des armes
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation solitaire ou couple
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Forme de statue (Ext). Si un céphalophore se tient parfaitement immobile, rien ne le différencie d’une statue ordinaire. Il faut réussir un test de Perception DD 20 pour remarquer qu’il est vivant. Si le céphalophore entame le combat alors qu’il est sous forme de statue, il gagne un bonus de +6 au test d’initiative.
  • Fracassement des armes (Ext). Quand un personnage frappe un céphalophore avec une arme, cette dernière subit 3d6 points de dégâts (la solidité s’applique normalement). Une arme qui subit plus de dégâts que sa solidité le lui permet acquiert l’état préjudiciable brisée.
  • Frappe hébétante (Sur). Une créature touchée par l’attaque de coup du céphalophore doit réussir un jet de Volonté DD 16 ou être hébétée pendant 1 round. Si elle réussit, elle est seulement fiévreuse pendant 1 round. C’est un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse.
  • Regard hébétant (Sur). Un céphalophore peut faire une attaque de regard qui affecte toutes les créatures douées de la vue dans un rayon de 18 mètres. Ces créatures doivent réussir un jet de Volonté DD 16, sinon, elles sont étourdies pendant 1 round. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est seulement fiévreuse pendant 1 round. C’est un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse.

Cette haute statue de marbre tient sa propre tête coupée dans ses mains. Elle domine son domaine d’un air sévère et menaçant.

Ces créatures de garde artificielles ressemblent à de grandes statues d’humanoïdes décapités. Elles lèvent leur tête tranchée à bout de bras, en guise de sinistre avertissement, ou la tiennent nichée au creux de leurs bras comme un précieux trésor. Ces créatures artificielles de marbre restent inertes face aux passants inoffensifs qui ont juste la désagréable impression d’être observés quand ils passent sous leur regard de pierre. En revanche, ceux qui tentent de piller ou de profaner le site sacré et protégé par le céphalophore comprennent vite que ces statues ne sont absolument pas aussi figées qu’il y paraît. Beaucoup d’aventuriers et de pilleurs de sépultures considèrent les céphalophores comme de bons présages car, quand ils en rencontrent un, ils sont sûrs d’être à proximité de ruines pleines de dangers et de trésors non encore découvertes.
Chaque céphalophore a été construit pour protéger un endroit spécifique, généralement une tombe ou un temple.

Les ravages du temps n’érodent guère la dévotion fanatique de ces créatures mais les édifices sacrés qu’elles gardent résistent moins bien qu’elles au passage des siècles. On trouve donc souvent des céphalophores au beau milieu de ruines ou en pleine nature, sentinelles vigilantes d’un site que les mortels ont oublié depuis longtemps. De nombreux céphalophores sont enfouis sous des dunes de sable, sous le feuillage luxuriant d’une jungle ou encore dans une caverne effondrée.


Un céphalophore typique mesure de trois à trois mètres cinquante et pèse dans les deux tonnes. Ils sont faits de marbre, c’est pourquoi les armes ordinaires sont inefficaces contre eux.

Construction

Un céphalophore est taillé dans un unique bloc de marbre pesant au moins deux tonnes et coûtant 3 500 po.

NLS 11 ; Prix 33 500 po

Conditions requises Création de créatures artificielles, animation d’objets, hébétement de monstre, quête, résurrection, le créateur doit être un lanceur de sorts de niveau 11 ; Compétence Artisanat (sculpture) DD 20 ; Coût 18 500 po