Cambrioleur
Les archétypes de roublard
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classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Les cambrioleurs sont des experts en infiltration, en désarmement de pièges et en crochetage. Ils peuvent s’attaquer aux demeures des riches comme aux tombes oubliées. Les richesses qu’ils convoitent sont protégées par des pièges vicieux et de terribles dangers, mais leur esprit rusé leur permet de les repérer et de les éviter.
Désarmement prudent (Ext)
¶
Au
niveau
4, chaque fois qu’un cambrioleur tente de désarmer un piège à l’aide de la compétence de
Sabotage
, il ne déclenche pas celui-ci à moins de rater son
test
d’au moins 10 points. Si, malgré tout, il déclenche le piège, il ajoute le double de son bonus de
sens des pièges
pour en éviter les effets. Cette capacité remplace
Esquive instinctive
.
Distraction (Ext)
¶
Au
niveau
8, chaque fois qu’un cambrioleur est repéré alors qu’il utilisait la compétence de
Discrétion
, il peut effectuer immédiatement un test de
Bluff
opposé à la compétence de
Psychologie
de la créature qui l’a repéré. Si ce
test
réussit, la cible suppose que le bruit était un son banal et ne repère pas le
roublard
. Cela ne fonctionne que si la créature en question ne peut pas voir le
roublard
. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par tentative de
Discrétion
. Si la même créature détecte à nouveau la présence du
roublard
, cette capacité n’a pas d’effet. Cette capacité remplace
Esquive instinctive supérieure
.
Talents de roublard
¶
Ces
talents
conviennent particulièrement à un cambrioleur :
crochetage rapide
,
dénicheur de pièges
,
désamorçage rapide
,
discret et rapide
,
grimpeur agile
.
Talents de maître roublard
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Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un cambrioleur :
coup assommant
,
maintenant que j’y repense
,
maîtrise des compétences
.
Voir aussi
Classe roublard
Catégorie Archétype roublard