Canalisateur du Roi-Mage

Normalement, les grands personnages qui disparaissent simplement ne forment pas d'esprits légendaires (voir Cadre de Campagne : Royaumes occultes), mais le Roi-Mage a créé il y a longtemps une réflexion astrale de lui-même à partir de laquelle il peut tirer une puissance supplémentaire. Cet écho sert maintenant d'esprit approprié pour les médiums correctement formés à la canalisation d’esprits. L'esprit légendaire du Roi-Mage est plus puissant et plus impliqué que la plupart des esprits légendaires; il ne répond qu’aux médiums qui visitent des lieux précis et qui maîtrisent l’ouverture de leur troisième œil.

Légende du Roi-Mage (Sur)

Un canalisateur du Roi-Mage est capable d'invoquer l'esprit légendaire du Roi-Mage à la place de celui de l'archimage. Cette capacité modifie esprit.

Troisième oeil (Mag, Sur)

Un canalisateur du Roi-Mage connaît une astuce de moins que son niveau ne l'indique normalement, mais il obtient Troisième œil comme don supplémentaire. À partir du niveau 2, quand il sélectionne un tabou, le canalisateur du Roi-Mage peut utiliser son troisième œil pendant 2 minutes par niveau de personnage chaque jour, au lieu de gagner des utilisations gratuites de son accès de puissance spirituel. Cette capacité modifie astuces et tabou.

Œil impossible (Sur)

À partir du niveau 3, un canalisateur du Roi-Mage gagne des pouvoirs supplémentaires grâce à son troisième œil. Au niveau 3, tant que son troisième œil est ouvert, son niveau de lanceur de sorts augmente de 1 pour les sorts de divination et il gagne la vision dans le noir à 18m. Au niveau 5, tant que son troisième œil est ouvert, il est constamment sous l’effet d’une détection de la magie. Au niveau 7, tant que son troisième œil est ouvert, il est constamment sous l’effet d’un sort de vision magique au lieu de détection de la magie. Au niveau 9, tant que son troisième œil est ouvert, son bonus aux tests de Perception contre les créatures invisibles s'améliore pour devenir une détection de l’invisibilité. Au niveau 13, il peut se concentrer pendant 1 minute pour projeter son troisième œil hors de son corps, comme avec œil du mage (avec une durée égale à la durée quotidienne durant laquelle il peut ouvrir son troisième œil, et si son œil du mage est détruit, il perd toutes les minutes restantes de sa capacité de troisième œil pour cette journée). Au niveau 14, tant que son troisième œil est ouvert et par une action simple, il peut dépenser 1 minute de sa capacité à ouvrir son troisième œil pour lancer un sort d’analyse d’enchantement sur une cible. Au niveau 15, tant que son troisième œil est ouvert, il gagne la vision lucide. Au niveau 18, tant que son troisième œil est ouvert, sa vision magique s'améliore et devient une vision magique suprême. Cette capacité remplace canalisation d’apparitions, canalisation des sites, canalisation liée, conciliation, questionnement des esprits, voyage astral, transe des trois, et grande âme.

Maîtrise du troisième œil (Sur)

Au niveau 19, un canalisateur du Roi-Mage peut ouvrir son troisième œil plus longtemps que la normale. Il peut ouvrir son troisième œil pendant 5 minutes par niveau de médium (ou 10 minutes par niveau de médium s'il sélectionne un tabou); cette durée doit être dépensée par tranches de 5 minutes minimum. L’utilisation d'analyse d’enchantement lui coûte une tranche de 5 minutes plutôt qu’une tranche d’une minute, et il peut utiliser l'extension de compétence occulte de lecture d’auras avec son troisième œil plusieurs fois par jour ; chaque utilisation prend seulement 1 minute mais coûte 5 minutes de la durée maximale d’ouverture du troisième œil. Cette capacité remplace maîtrise spirituelle.

Troisième œil vivant (Sur)

Au niveau 20, un canalisateur du Roi-Mage ne fait plus qu'un avec son troisième œil, si bien qu'il est constamment ouvert. Il peut utiliser analyse d'enchantement et l'extension de compétence occulte de lecture d’auras à volonté. La destruction de son œil du mage ne l'affecte plus négativement. Cette capacité remplace guide astral.