Exploit de la cape de duel
Le personnage peut utiliser une simple cape pour se protéger et dérouter ses ennemis.
Catégorie.
panache
Conditions.
Bretteur amateur
ou pouvoir de classe
panache
,
Esquive
, 1 rang en
Escamotage
.
Avantage.
Par une
action de mouvement
, le personnage peut envelopper son bras d’une cape qu’il porte (la retirant si nécessaire) et la traiter comme une targe. S’il utilise la cape de cette manière et que son adversaire rate son attaque au corps à corps contre lui, le personnage peut, par une
action immédiate
, dépenser 1 point de
panache
pour enlever la cape de son bras et
enchevêtrer
son ennemi avec. L’ennemi peut se libérer en dépensant une
action complexe
pour s’échapper ou en détruisant la cape : une cape ordinaire a une
solidité
de 1 et 3 points de vie. Le personnage peut utiliser ce don avec des objets présentant une forme et un poids similaire à ceux d’une cape, comme un manteau ou un rideau.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise ce don pour
enchevêtrer
un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance au lieu d’un point de
panache
.