Pirate mort-vivant, Capitaine draugr

Capitaine draugr
FP 4
PX 1 200
Mort-vivant (eau) de taille M, CM
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +11
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (armure +2, Dex +4, naturelle +4)
pv 39 (5 DV ; 3d8+2d8+17)
Réf +8, Vig +4, Vol +6
Capacités défensives esquive totale ; RD 5/contondant ou tranchant ; Immunités traits des morts-vivants ; Résistances feu 10
Attaque
VD 9 m, nage 9 m
Corps à corps cimeterre de maître, +12 (1d6+10/18-20 plus 1 niveau négatif) ou coup, +10 (1d10+10 plus 1 niveau négatif)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Pouvoirs magiques (NLS 5 ; concentration +8)
Caractéristiques
For 25, Dex 18, Con —, Int 14, Sag 16, Cha 17
BBA +3, BMO +10, DMD 24
Compétences Acrobaties +12, Bluff +9, Discrétion +12, Escalade +15, Intimidation +11, Natation +23, Perception +11, Profession (marin) +11
Langues commun (incapable de parler)
Écologie
Environnement océans ou littoraux
Organisation sociale solitaire
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, cimeterre de maître, autres trésors)
Variantes de pirate mort-vivant
NomFP
Capitaine draugr4
Capitaine fantôme7
Pirate draugr3
La plupart des capitaines draugrs étaient déjà maîtres de leur navire de leur vivant mais il y a quelques exceptions, surtout parmi les individus de bas rang qui ont tiré un grand pouvoir de leur passage à l’état de mort-vivant. Le reste de l’équipage mort-vivant considère généralement un tel individu comme le capitaine de plein droit du navire fantôme à bord duquel ils parcourent les océans.