Casse-cou

Aussi habile à manier l’épée que les mots, le casse-cou est un héros intrépide qui inspire ses alliés et les pousse à rivaliser avec ses réparties pleines d’esprit et ses exploits acrobatiques. Les casse-cous ont souvent un penchant pour la comédie, la danse, les arts oratoires et le chant.

Agile (Ext)

Le casse-cou ajoute la moitié de son niveau de classe (1 au minimum) à ses tests d’Acrobaties, de Bluff, d’Escalade et d’Évasion. Ce pouvoir remplace savoir bardique.

Représentation bardique

Le casse-cou obtient les représentations bardiques suivantes.

Adversaire rusé (Ext)

Au niveau 2, le casse-cou peut choisir un type de manœuvre de combat. Il gagne un bonus de +2 aux tests de cette manœuvre et au DMD pour lui résister. Au niveau 6 et ensuite tous les six niveaux, il gagne un bonus de +2 pour une nouvelle manœuvre. Il ne peut pas choisir la même à plusieurs reprises. Ce pouvoir remplace versatilité artistique.

Audacieux (Ext)

Au niveau 2, le casse-cou gagne un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux, y compris contre les effets de terreur. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 2, avec un maximum de +5 au niveau 18. Ce pouvoir remplace érudition.

Chance de pendu (Ext)

Au niveau 5, le casse-cou peut, une fois par jour, choisir de lancer deux dés au lieu d’un seul, pour faire un test de compétence. Il conserve le meilleur résultat. Il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour tous les trois niveaux après le 5, avec un maximum de huit fois par jour au niveau 20. Ce pouvoir remplace maître du savoir