Cercle du meurtrier
Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce.
Catégorie.
combat
,
spectacle
Conditions.
Esquive
, 4 rangs en
Acrobaties
Avantage.
Quand le personnage passe une
action rapide
à faire un test de combat de spectacle après un
coup critique
ou une
manœuvre offensive
et qu’il est adjacent à la cible du critique ou de la manœuvre, il peut se placer dans n’importe quelle case adjacente à la cible, sans provoquer d’
attaque d’opportunité
. Pour cela, le chemin doit être dégagé jusqu’à la case et le personnage doit pouvoir l’atteindre par une
action de mouvement
. S’il termine ce mouvement dans une case autre que celle de départ, il gagne un bonus de +2 au test de combat de spectacle.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour utiliser ce don après avoir infligé des dégâts maximaux ou réussi une
feinte
contre une créature. Il doit être adjacent à la créature.