Champion de la perfection
Les classes de prestige
¶
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classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Les méconnus champions de la perfection dévouent leur vie au perfectionnement et au redressement de la société, leur but ultime étant de créer un monde sûr et ordonné dans lequel chaque personne peut trouver et perfectionner sa véritable raison d'être dans l'intérêt de tous. Selon leur philosophie, la transformation de la société ne peut arriver que par l'accumulation du perfectionnement de chaque individu dans ladite société. Même si les enseignements du dieu du savoir et de la perfection s'appliquent également aux individus bons, mauvais ou neutres, les champions de la perfection passent leur temps à incarner et promouvoir les vertus du travail acharné, de la discipline, de la dévotion aux causes de la justice, de la vérité et de la poursuite de la perfection. C'est uniquement de cette manière que les individus peuvent ressentir de la véritable joie et se libérer des cycles de réincarnation afin de servir le maître des maîtres dans l'après-vie.
Le champion de la perfection
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
1
+1
+1
+1
+1
Détection du Chaos
,
artiste martial
,
châtiment du Chaos
2
+2
+1
+1
+1
Réserve de ki
,
poursuite du savoir
3
+3
+2
+2
+2
Châtiment généralisé
(une cible)
4
+4
+2
+2
+2
Défense vaillante
5
+5
+3
+3
+3
Protéger les faibles
6
+6
+3
+3
+3
Maîtrise des compétences
,
Châtiment généralisé
(plusieurs cibles)
7
+7
+4
+4
+4
Ouverture parfaite
8
+8
+4
+4
+4
Un seul doigt
9
+9
+5
+5
+5
Frappe parfaite
10
+10
+5
+5
+5
Châtiment tourbillonnant
Dé de vie.
d8.
Conditions requises
¶
Pour pouvoir devenir champion de la perfection, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.
Alignement.
Loyal Bon.
Compétences.
5 rangs en
Connaissances
(religion), un total de 5 rangs en
Linguistique
ou dans d'autres compétences de
Connaissances
.
Divinité.
Doit prier le
dieu du savoir
.
Spécial.
Capacités de classe
châtiment du Mal
et
sérénité
.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe du champion de la perfection :
Acrobaties
(Dex),
Art de la magie
(Int),
Connaissances
(toutes) (Int),
Diplomatie
(Cha),
Évasion
(Dex),
Perception
(Sag),
Premiers secours
(Sag),
Psychologie
(Sag).
Rangs de compétence par niveau.
4 + modificateur d'
Intelligence
.
Caractéristiques de classe
¶
Voici les caractéristiques de la classe de champion de la perfection.
Armes et armures
¶
Le champion de la perfection ne gagne aucune formation supplémentaire au port des armures ou au maniement des armes.
Détection du Chaos (Mag)
¶
Cette capacité fonctionne comme la capacité de
détection du Mal
du
paladin
, mais détecte le Chaos au lieu du Mal.
Artiste martial (Ext)
¶
Le niveau de classe d'un champion de la perfection du personnage se cumule avec son niveau de
moine
pour déterminer les effets de ses capacités de classe
bonus à la CA
,
déluge de coups
,
coup étourdissant
et
combat à mains nues
.
Châtiment du Chaos (Sur)
¶
Au niveau 1, un champion de la perfection obtient une utilisation supplémentaire de sa capacité de paladin
châtiment du Mal
. De plus, il peut utiliser cette capacité pour châtier le Chaos au lieu du Mal, ce qui affecte les créatures d'alignement Chaotique et inflige 2 points de dégâts par niveau de classe sur sa première attaque réussie contre les
extérieurs
avec le sous-type
Chaos
, les
aberrations
chaotiques et les
fées
. Le niveau du champion de la perfection se cumule avec son niveau de
paladin
pour déterminer les dégâts qu'inflige le paladin du dieu du savoir aux cibles de son châtiment. Le champion de la perfection ne peut pas bénéficier des effets d'un châtiment du Mal et d'un châtiment du Chaos en même temps, en utiliser un met immédiatement fin à l'ancien effet. Au niveau 8, un champion de la perfection obtient une utilisation supplémentaire de sa capacité châtiment du Mal.
Réserve de ki (Sur)
¶
Au niveau 2, un champion de la perfection obtient une réserve de ki égale à la moitié de son niveau de classe + son modificateur de
Sagesse
; elle fonctionne exactement comme la
capacité de moine
du même nom, et les niveaux dans cette classe se cumulent avec les niveaux dans d'autres classes qui confèrent une réserve de ki. En plus des utilisations normales de cette réserve de ki, le champion de la perfection peut dépenser 2 points de ki pour déclencher son
imposition des mains
(s'il possède cette capacité) ou son
châtiment du Mal
. Son niveau de classe se cumule avec son niveau de
paladin
pour déterminer les effets de ces capacités.
Poursuite du savoir (Ext)
¶
Au niveau 2, le champion de la perfection ajoute la moitié de son niveau de classe à tous ses tests de
Connaissances
, et peut faire des tests de Connaissances même sans formation.
Châtiment généralisé (Ext)
¶
Au niveau 3, par une
action simple
, un champion de la perfection peut réaliser une unique attaque à mains nues tout en utilisant sa capacité
châtiment du Mal
ou
châtiment du Chaos
. Si l'attaque touche, il peut faire une autre attaque avec le même bonus contre une créature mauvaise ou chaotique adjacente à la première cible et qui est aussi à portée d'allonge. Il obtient les avantages du châtiment du Mal ou du châtiment du Chaos (celui qu'il a utilisé) contre cette créature jusqu'à son prochain tour, sauf pour les dégâts supplémentaires sur la première attaque. Cela ne coûte pas d'utilisation supplémentaire de châtiment du Mal ou châtiment du Chaos.
Au niveau 6, un champion de la perfection peut utiliser cette capacité pour attaquer autant d'adversaires qu'il le souhaite, tant qu'il sont dans sa zone contrôlée et qu'ils sont adjacents à la cible précédente. Cette capacité fonctionne comme les dons
Enchaînement
et
Succession d'enchaînements
mais elle ne se cumule pas avec eux et n'impose pas de malus à la
CA
.
Défense vaillante (Sur)
¶
Au niveau 4, un champion de la perfection obtient un bonus de sainteté égal à la moitié de son niveau de classe aux
jets d'attaque
et à la
CA
quand il est adjacent à plus d'un ennemi. Il n'obtient pas ce bonus si un allié lui est adjacent.
Protéger les faibles (Sur)
¶
Au niveau 5, une fois par
round
et par une
action immédiate
, un champion de la perfection peut protéger un nombre d'alliés adjacents égal à son modificateur de
Sagesse
contre un effet de
cône
, d'
étendue
, de
ligne
ou de
rayonnement
qui autorise un jet de
Réflexes
et qui affecte le champion de la perfection et tous ses alliés. Le champion de la perfection doit renoncer à son propre
jet de sauvegarde
mais ses alliés adjacents obtiennent un
abri amélioré
contre l'effet, ce qui leur octroie un bonus de +4 au jet de Réflexes ainsi que l'
esquive surnaturelle
contre l'effet.
Maîtrise des compétences
¶
Au niveau 6, un champion de la perfection s'est perfectionné dans plusieurs de ses compétences. Cette capacité fonctionne comme le
talent de maître du roublard
du même nom.
Ouverture parfaite (Ext)
¶
Au niveau 7, une fois par
round
, un champion de la perfection peut faire une
attaque d'opportunité
contre un ennemi qu'il menace lorsque cet ennemi confirme un
coup critique
contre lui ou un allié. Le champion de la perfection peut faire cette attaque d'opportunité même s'il devrait être tué ou rendu incapable d'agir par le coup critique. Le champion de la perfection portera son coup après avoir subi les dégâts du coup critique mais avant de tomber inconscient ou de mourir. Si l'attaque d'opportunité du champion de la perfection touche, il s'agit automatiquement d'un critique potentiel.
Un seul doigt (Sur)
¶
Au niveau 8, par une
action simple
, un champion de la perfection peut traiter une unique attaque à mains nues comme une
attaque de contact au corps à corps
.
Frappe parfaite (Sur)
¶
Au niveau 9, un champion de la perfection peut dépenser 1 point de ki par une
action rapide
pour perfectionner la prochaine attaque à mains nues qu'il fera avant la fin de son tour. Le champion de la perfection lance deux fois son
jet d'attaque
et son
jet de dégâts
et choisit quel résultat conserver.
Châtiment tourbillonnant (Ext)
¶
Au niveau 10, par une
action complexe
, un champion de la perfection peut porter une unique attaque à mains nues contre toutes les créatures qui sont à sa portée comme s'il possédait le don
Attaque en rotation
(mais il ne peut l'utiliser qu'avec des attaques à mains nues). Il peut également activer son
châtiment du Mal
ou son
châtiment du Chaos
pendant cette action, ce qui lui confère les avantages de cette capacité contre toutes les créatures qu'il attaque pendant un nombre de
rounds
égal à son modificateur de
Sagesse
.
Code de conduite
¶
Le champion de la perfection adhère à la Loi et au Bien comme tout autre paladin, en se comportant avec honneur et en protégeant les innocents. Il perd toutes ses capacités de classe s'il commet un acte mauvais de son propre gré. Le champion de la perfection doit éviter toute implication ou participation qui le distrairait de sa poursuite de la perfection, et il ne peut pas endetter quelqu'un ou faire un prêt à quelqu'un d'autre – même s'il est fortement encouragé de donner gratuitement à ceux dans le besoin. Il rejette tout suivant potentiel quel qu'il soit et ne doit pas recruter (et doit mettre fin à un tel service, s'il en bénéficie déjà) de
compagnon d'arme
, de suivant, de
compagnon animal
, de
familier
, de monture spéciale ou tout autre créature similaire.