Champion de la grâce
Le personnage a pour mission de faire le Bien.
Conditions.
10
DV
, alignement Neutre Bon
Avantages.
Le personnage peut stocker un nombre d’
affirmations
égal à son bonus de
Charisme
(1 au minimum) et peut les utiliser quand bon lui semble, et pas seulement dans les vingt-quatre heures qui suivent leur acquisition. Il peut utiliser une affirmation pour toucher une créature par une
action simple
et la débarrasser d’un état préjudiciable ou d’un effet néfaste mentionné dans la liste des
grâces
du paladin (le personnage utilise son nombre de
DV
comme niveau de paladin pour déterminer les grâces qu’il peut utiliser et leurs effets). Enfin, le personnage gagne un bonus de +2 aux dégâts des armes et des sorts contre les créatures Mauvaises. C’est un effet basé sur l’alignement.
Résidu.
Si le personnage possède ce don mais n’est plus Neutre Bon, il bénéficie toujours du bonus de +2 aux dégâts des armes et des sorts contre les créatures Mauvaises.