Champion des poids plume
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Option plus
commune chez
les
halfelins
.
Le champion des poids plume transforme sa petite taille et son jeu de jambes peu orthodoxe en armes mortelles. Il se déplace sans effort à travers le champ de bataille, se glisse entre les jambes des grandes créatures et les renverse avec des attaques surprenantes.
Grâce du poids plume (Ext)
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Au niveau 1, le champion des poids plume apprend à utiliser sa taille et son agilité pour éviter les attaques des créatures qu’il frôle. Quand il utilise
Acrobaties
pour éviter les
attaques d’opportunité
liées au passage dans une zone menacée ou dans la case d’un ennemi, il subit seulement un malus de -5 s’il se déplace à sa
vitesse maximale
au lieu du malus habituel de -10. Ce pouvoir remplace le
don supplémentaire
du niveau 1.
Croc-en-jambe du poids plume (Ext)
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Au niveau 1, le champion des poids plume apprend toutes sortes de prises et de manœuvres capables de faire basculer même le plus grand des adversaires. Il gagne
Science du croc-en-jambe
comme
don
supplémentaire, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Au niveau 4 et, par la suite, tous les quatre niveaux, il peut agir comme s’il était d’une catégorie de taille de plus qu’en réalité quand il s’agit de déterminer la taille maximale des créatures auxquelles il peut faire un
croc-en-jambe
et quand il s’agit de déterminer son
BMO
et son
DMD
pour faire un croc-en-jambe. Ce pouvoir remplace
coup étourdissant
.
Science de la grâce du poids plume (Ext)
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À partir du niveau 5, le champion des poids plume est encore plus doué pour éviter les
attaques d’opportunité
des adversaires qu’il croise. Quand il utilise
Acrobaties
pour éviter les attaques d’opportunité liées au passage dans une zone menacée ou dans la case d’un ennemi, il ne subit aucun malus quand il se déplace à sa vitesse maximale. Ce pouvoir remplace
sauts puissants
.