Champion prédestiné

Nombre de cultures considèrent le destin comme une limite indésirable et oppressante, quoi que leur prépare l’avenir à court ou long terme. Au sein des cultures où les scaldes sont les gardiens du savoir et de la sagesse, certains apprennent à décrypter le souffle du destin et endossent le rôle de champion prédestiné. Ils ont conscience de ce qui les attend et empruntent avec force et conviction la voie qui leur est destinée.

Observateur de la tapisserie (Ext)

Au niveau 2, un champion prédestiné apprend à discerner la trame des événements quelques instants avant leur tissage. Il gagne un bonus d’intuition aux tests d’initiative égal à la moitié de son niveau de scalde. Cette aptitude remplace érudition.

Voyant (Sur)

Au niveau 5, un champion prédestiné apprend une méthode de compréhension des sorts mieux adaptée à percevoir et comprendre l’avenir qu’à blesser directement ses adversaires. Pour déterminer quel niveau d’emplacement de sort il dépense quand il utilise compréhension des sorts, le scalde réduit de 1 le niveau des sorts (niveau de sort de 1 au minimum) qui prédisent l’avenir (comme augure et divination) et il traite le niveau des sorts qui infligent des dégâts comme d’un niveau supérieur à la normale. Cette aptitude modifie l’aptitude de classe compréhension des sorts.

Bouclier de prémonition (Sur)

Au niveau 10, la certitude d’un champion prédestiné quant à son destin lui permet de défier la peur et de ne pas y succomber. Quand il utilise chant de rage, il est immunisé aux effets de terreur et les alliés affectés par son chant de rage bénéficient d’un bonus de +5 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Cette aptitude remplace le chant de rage de chant funèbre.

Pas aujourd’hui (Sur)

Au niveau 20, le champion prédestiné peut retisser les fils du destin. Par une action immédiate, il peut dépenser 10 rounds de chant de rage pour relancer un jet de sauvegarde ou pour obliger un adversaire à relancer un jet d’attaque. La décision doit être prise avant que le résultat du premier jet ne soit révélé et le champion ou son adversaire doit conserver le résultat du deuxième jet. Cette aptitude remplace maître scalde.

Pouvoirs de rage

Les pouvoirs de rage suivants viennent compléter l’archétype de champion prédestiné : dévoreur de magie, égratignure, esprit vide, malédiction mortelle du linnorm (cairns, lacs), regard intimidant, vantardise, vie préservée, vigueur acharnée, vitalité renouvelée.