Changement de fonction
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Apal
1,
Bard
2,
Cham
2,
Dru
2,
Inq
1,
Pal
1,
Psy
1,
Rôd
1,
Sor
1
Temps d’incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
(un échantillon de tissu noir)
Portée
courte (7,5 m + 1,5 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
un animal amical ou indifférent
Durée
1 heure/niveau
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage investit l’animal-cible d’une nouvelle fonction (cf. compétence
Dressage
), n’importe laquelle sauf monture de combat (animal de combat, animal de garde, travailleur de force, animal de chasse, animal de foire ou monture). Cette fonction remplace la précédente à laquelle l’animal a été formé ainsi que tous les tours qu’il connaît. Quand le sort se termine, l’animal retrouve la fonction à laquelle il a été formé ainsi que tous les tours qu’il connaît.