Changement de plan
École
Invocation
(
téléportation
) ;
Niveau
Cham
7,
Con
5,
ConU
6,
Ens
/
Mag
7,
Méd
4,
Prê
5,
Psy
5,
Sor
7,
Spi
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un bâtonnet métallique fourchu harmonisé au plan d’arrivée)
Portée
contact
Cible
créature touchée, ou jusqu’à 8 créatures consentantes se tenant par la main
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Grâce à ce sort le personnage peut partir (ou envoyer quelqu’un) dans une dimension ou un
plan
différent. Si plusieurs personnes consentantes se tiennent par la main et forment un cercle,
changement de plan
peut transporter jusqu’à huit personne en même temps. Il est presque impossible d’apparaître à l’endroit exact où l’on souhaite atterrir. Depuis le
plan Matériel
, on peut accéder à la quasi-totalité des autres
plans
, mais on se matérialise à 8–800 kilomètres (8d100) du lieu choisi. Si les créatures souhaitent rentrer chez elles, elles doivent trouver un autre moyen (comme relancer
changement de plan
).
Mythique
¶
Si le personnage s’est déjà rendu sur le plan de destination et qu’un endroit là-bas lui est familier, il peut choisir cet endroit et arriver avec précision là-bas, accompagné de toutes les créatures qu’il déplace grâce à ce sort.
Amplifié
.
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il confère aux créatures qui l’accompagnent les effets d’une adaptation planaire dès leur arrivée et ce, pendant une heure.