Chantemer

Le chantemer est chez lui sur les eaux bleues de l’océan. Il rend les alizés favorables et est très prisé des capitaines de navire souhaitant attirer la chance sur leurs bateaux et leurs équipages.

Représentation bardique.

Un chantemer maîtrise les types de représentation bardique suivants.


Globe trotteur (Ext)

Un chantemer gagne un bonus égal à la moitié de son niveau de barde sur les tests de Connaissances (géographie), Connaissances (folklore local), Connaissances (nature) et Linguistique. Il peut relancer le test d’une des compétences énumérées ci-dessus, mais doit garder le second résultat, et ce même s’il est plus mauvais. Il pourra relancer un test de plus une fois au niveau 5, puis une fois de plus par tranche de cinq niveaux au-delà. Cette aptitude remplace savoir bardique.

Familier

Au niveau 2, un chantemer acquiert un animal de compagnie exotique – un singe ou un perroquet (considérez qu’il est équivalent à un corbeau). Le niveau du barde servira de niveau de magicien pour déterminer les caractéristiques du familier. Cette aptitude remplace versatilité artistique.

Pied marin (Ext)

Au niveau 2, un chantemer bénéficie d’un bonus de +4 sur ses jets de sauvegarde contre les effets du vent et de l’eau, ainsi que contre les effets qui pourraient le faire glisser, chuter ou tomber à terre. Il bénéficie d’un +2 à son DMD contre la lutte, le renversement et le croc-en-jambe. Cette aptitude remplace érudition.