Chanteur sylvestre
Les archétypes de druide
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Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
elfes
.
Les elfes vivent bien plus longtemps que les autres races les plus répandues et un elfe peut voir naître et mourir des empires entiers. Il n’est donc pas surprenant que, face à la fugacité des cultures qui les entourent, des elfes se tournent vers les merveilles intemporelles de la nature pour apaiser leur âme et qu’ils se cherchent des alliés parmi les grands arbres eux-mêmes, au point de pouvoir mener toute une forêt au combat.
Lien avec les plantes (Ext)
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Au niveau 1, le chanteur sylvestre forme un lien mystique avec la végétation. Ce lien peut prendre deux aspects.
Le premier permet au chanteur sylvestre d’accéder à l’un des domaines suivants :
Croissance
,
Flore
,
Jungle
,
Marais
. Quand le chanteur sylvestre détermine ses pouvoirs et ses sorts de domaine, il considère son niveau de druide comme son niveau de prêtre effectif. Le chanteur sylvestre qui choisit cette option reçoit aussi des emplacements de sort de domaine, comme un
prêtre
. Ces emplacements servent uniquement à préparer ses sorts de domaine et ne peuvent pas servir à lancer un sort spontané.
La seconde option consiste à forger un lien avec un compagnon végétal. Le chanteur sylvestre peut commencer le jeu avec l’une des plantes présentes dans la liste des
compagnons végétaux
. Cette plante devient un compagnon loyal qui l’accompagne dans toutes ses aventures. Ce pouvoir fonctionne comme celui du
compagnon animal
du druide, à la différence que le compagnon est une plante, tirée de la liste des compagnons végétaux. Le lien avec les plantes remplace le pouvoir de druide
pacte avec la nature
.
Voir la liste et le fonctionnement des
compagnons végétaux
ainsi que leurs règles d'
évolution
.
Empathie avec la verdure (Ext)
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Au niveau 1, le chanteur sylvestre peut améliorer l’attitude d’une créature végétale. Ce pouvoir fonctionne comme les tests de
Diplomatie
qui visent à améliorer l’attitude d’une personne. Le chanteur sylvestre lance 1d20 et ajoute son niveau de druide et son modificateur de
Charisme
pour déterminer le résultat du test d’empathie. Une créature végétale sauvage ordinaire a une attitude de départ indifférente. La plante et le chanteur sylvestre doivent se trouver à moins de 9 m(6
c
) l’un de l’autre pour que le chanteur puisse utiliser l’empathie avec la verdure. Normalement, il faut 1 minute pour influencer une plante de cette manière, mais, comme avec les gens, cela peut prendre plus ou moins longtemps. Le chanteur sylvestre peut aussi utiliser ce pouvoir pour influencer un animal, mais il subit un malus de -4 au test. Ce pouvoir remplace
empathie sauvage
.
Forme animale (Sur)
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Au niveau 4, le chanteur sylvestre gagne
forme animale
. Ce pouvoir fonctionne en utilisant son niveau effectif de druide, mais il ne peut pas prendre une forme animale ou élémentaire. En revanche, il peut, dès le niveau 4, prendre la forme d’une plante de taille P ou M. Ce pouvoir fonctionne comme
forme végétale I
, sauf que le chanteur sylvestre n’a pas accès aux pouvoirs
constriction
et
poison
de la plante choisie. À partir du niveau 8, il a accès à tous les pouvoirs de la plante dont il prend la forme. Au niveau 10, il peut se transformer en plante de taille G ou TP, comme avec
forme végétale II
. Au niveau 12, il peut se transformer en plante de taille TG, comme avec
forme végétale III
. Ce pouvoir remplace la
forme animale
habituelle du druide et fonctionne comme elle, en dehors de ces particularités.