Charge télékinétique
École
évocation
(
force
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
4,
Psy
4,
San
4,
Spi
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature consentante
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler (inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Le personnage utilise la télékinésie pour lancer un allié à travers le champ de bataille, n’importe où dans les limites du sort. Tant que l’allié bouge, il vole au ras du sol, à moins que vous n’en décidiez autrement. Ce déplacement provoque les
attaques d’opportunité
habituelles mais le personnage peut soulever son allié au-dessus des obstacles ou hors de portée des ennemis, tant qu’il ne le sort pas des limites du sort. Si votre allié se trouve adjacent à un adversaire quand il atterrit, il peut dépenser une action immédiate pour faire un jet d’attaque avec un bonus de +2.