Charger un objet
École
Transmutation
;
Niveau
Hyp
1,
Méd
1,
Occ
1,
Psy
1,
Spi
1
Temps d’incantation
10 minutes
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
objet touché
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
aucun ; voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage charge un objet avec un peu d’énergie psychique. On peut détecter l’objet avec
détection d’importance psychique
. Si le personnage le désire, il peut imprégner l’objet de son vécu quand il en était propriétaire. Les sorts tels que
lecture d'objet
et l’extension de compétence occulte de
psychométrie
révèlent alors toutes les informations transmises à l’objet, comme le nom du personnage, son alignement, sa profession et le résumé des expériences vécues en possession de l’objet. Il ne peut pas donner d’informations erronées à l’objet mais il peut omettre les détails qu’il préfère garder pour lui. Si l’objet contient déjà une charge psychique, le personnage peut lui ajouter des informations mais il ne peut pas se servir de charger un objet pour effacer les données psychiques déjà présentes.