Chasseur de fantômes
Les archétypes de paladin
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Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Les chasseurs de fantômes vouent leur vie à l’éradication des esprits malfaisants en leur imposant le repos éternel.
Châtiment spectral (Sur)
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L’aptitude de
châtiment du Mal
d’un chasseur de fantômes n’ignore pas automatiquement toutes les
RD
(à l’exception de
RD
/Bien). Toutefois, il considère que son arme est
spectrale
contre la cible de son châtiment. Il n’inflige pas de dégâts supplémentaires lors de sa première attaque contre des
Extérieurs
et des dragons Mauvais, mais il inflige 3 points de dégâts (au lieu de 2) par niveau de paladin aux
mort-vivants
lors de sa première attaque. Cette aptitude modifie celle de
châtiment du Mal
.
Exorcisme des possessions (Sur)
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Un chasseur de fantômes de niveau 6 peut tenter de mettre fin aux sorts et effets de
possession
, ou aux effets qui permettent le contrôle mental direct d’une cible. Il doit toucher la créature affectée (ce qui nécessite la réussite d’une
attaque de contact
au corps à corps si la créature n’est ni consentante, ni
sans défense
) et dépenser une utilisation de son aptitude d’
imposition des mains
. La cible peut effectuer immédiatement un jet de Volonté contre le
DD
initial du
jet de sauvegarde
de l’effet à l’origine du contrôle. Si ce
jet de sauvegarde
est réussi, l’effet prend fin immédiatement, comme si la cible avait réussi son jet de sauvegarde contre l’effet de contrôle initial. Cette aptitude remplace la
grâce
obtenue au niveau 6.
Communication avec les esprits sans repos (Mag)
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Un chasseur de fantômes de niveau 9 peut communier une fois par jour avec les esprits des morts qui n’ont pas trouvé la paix du repos éternel. En accomplissant une séance de dix minutes, il peut poser des questions à un mort-vivant détruit ou une apparition détruite ou neutralisée. Pour pouvoir utiliser cette aptitude sur un mort-vivant tangible, le chasseur de fantômes doit être en possession de la tête de la créature. Dans le cas d’une apparition ou d’un mort-vivant intangible, cette séance doit être accomplie dans le site où sévit l’apparition ou à l’endroit où le mort-vivant intangible a été détruit. Traitez cette aptitude comme une
communication avec les apparitions
ou comme une
communication avec les morts
(mais elle affecte les morts-vivants uniquement, et non tous les cadavres), en prenant le niveau de paladin du chasseur de fantômes en guise de
niveau de lanceur de sorts
. Cette aptitude remplace la
grâce
obtenue au niveau 9.