Chat sauvage

Un chat sauvage est un élève de l’école des coups durs. Il se voue à l’apprentissage des méthodes efficaces pour défaire ses adversaires par tous les moyens possibles. Il n’hésite pas à briser une chope sur la tête d’un adversaire, à lui écraser le pied, à lui arracher un œil et, plus généralement, à semer la pagaille pour obtenir le moindre avantage.

Prêt à tout (Ext)

Au niveau 3, un chat sauvage gagne un bonus de +2 aux tests d’initiative et de Perception pour agir lors d’un round de surprise. Cette aptitude remplace sérénité.

Entraînement aux manœuvres offensives du lutteur (Ext)

Au niveau 4, un chat sauvage dispose d’un entraînement supplémentaire à la manœuvre offensive de sale coup. Il gagne un bonus de +1 aux tests de manœuvre offensive quand il effectue cette manœuvre et un bonus de +1 à son DMD quand il se défend contre cette manœuvre.

Aux niveaux 7, 10 et 16, un chat sauvage dispose d’un entraînement supplémentaire à une autre manœuvre offensive, pour laquelle il applique le bonus de +1 aux tests de manœuvres offensives et au DMD, comme indiqué ci-dessus. De plus, les bonus conférés par les entraînements aux manœuvres précédentes augmentent chacun de +1. Cette aptitude remplace réserve de ki et sauts puissants.

Maîtrise des armes improvisées (Ext)

À partir du niveau 4, les dégâts infligés par un chat sauvage avec des armes improvisées augmentent. Quand il manie une arme improvisée, il applique les dégâts d’attaque à mains nues d’un moine de 4 niveaux inférieurs au lieu des dégâts de base de l’arme en question (niveau de moine minimum de 1).

Cette aptitude remplace toutes les occurrences de chute ralentie.

Don supplémentaire

Un chat sauvage ajoute les dons suivants à sa liste de dons supplémentaires qu’il peut choisir au niveau 6 : Science de la subtilisation, Science du repositionnement, Science du sale coup. Il ajoute les dons suivants à la liste des dons supplémentaires qu’il peut choisir.

Au niveau 10, il ajoute les dons suivants à la liste des dons supplémentaires qu’il peut choisir : Repositionnement rapide,Sale coup rapide, Subtilisation rapide.

KO (Ext)

À partir du niveau 9, un chat sauvage peut, une fois par jour, effectuer une attaque dévastatrice susceptible de plonger instantanément une cible dans l’inconscience. Il doit annoncer son intention avant d’effectuer son jet d’attaque. Si l’attaque du chat sauvage réussit et que la cible subit les dégâts infligés par ce coup, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD = 10 + 1/2 niveau du chat sauvage + le plus élevé entre le modificateur de Force ou de Dextérité du chat sauvage) pour ne pas tomber inconscient pendant 1d6 rounds. Chaque round lors de son tour, la cible inconsciente peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet ; c’est une action complexe qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Les créatures immunisées aux coups critiques ou aux dégâts non-létaux sont également immunisées aux effets de cette aptitude. Au niveau 12, un chat sauvage peut utiliser cette aptitude deux fois par jour. Cette aptitude remplace esquive surnaturelle et pas chassé.

Frappe revancharde (Ext)

Au niveau 13, les adversaires provoquent une attaque d’opportunité de la part du chat sauvage à chaque fois qu’ils ratent une manœuvre offensive contre lui. Cette aptitude remplace âme de diamant.

Coup vicieux (Ext)

Au niveau 19, quand un chat sauvage réussit une manœuvre offensive de sale coup, il peut infliger ses dégâts d’attaque à mains nues. Cette aptitude remplace désertion de l’âme.