Cheveux étrangleurs
École
Transmutation
;
Niveau
Ens
/
Mag
3,
Psy
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
concentration
, jusqu’à 1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
oui
Les cheveux du personnage s’animent et s’étendent pour agripper et exercer une constriction sur un adversaire. Le personnage fait un test de
lutte
contre la cible en utilisant son
niveau de lanceur de sorts
comme
bonus de base à l’attaque
plus un bonus égal à son bonus d’
Intelligence
(pour une
sorcière
ou un
magicien
ou de
Charisme
(pour un
ensorceleur
). Le test de
lutte
ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
. Si les cheveux
agrippent
la cible, elle reçoit 1d6 points de dégâts ou le montant infligé par la frappe à mains nues du personnage (les dégâts les plus élevés) et elle est
agrippée
. Les cheveux reçoivent un bonus de +5 aux tests de
lutte
contre un adversaire déjà
agrippé
mais ils ne peuvent pas le déplacer ni l’immobiliser. À chaque
round
où les cheveux réussissent un test de
lutte
, ils infligent 1d6 points de dégâts de plus. Le
DMD
des cheveux est égal à 10 +
BMO
quand il s’agit d’échapper à leur étreinte. Une fois que le personnage a choisi sa cible, ses cheveux continuent de l’attaquer indépendamment des
actions
qu’il entreprend. Il peut désigner une nouvelle cible par une
action de mouvement
: les cheveux relâchent alors leur cible actuelle (le cas échéant) et attaquent la nouvelle au cours de ce
round
. Il est impossible de viser les cheveux comme s’ils étaient une créature indépendante mais on peut les
dissiper
.
Mythique
¶
Le personnage peut utiliser ses cheveux pour effectuer des manoeuvres offensives de sale coup, de désarmement, de subtilisation ou de croc-en-jambe à la place de celles de lutte. Ajoutez le
grade
du personnage aux tests de manoeuvre offensive effectués avec ses cheveux et aux jets de dégâts infligés par ses cheveux au cours d’une lutte.