Chimère

Chimère est également le nom d'une branche de l'école d'Illusion.
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Chimère
FP 7
Source : Bestiaire p.45
PX 3.200
Créature magique de taille G, CM
Init +5 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 19, contact 10, pris au dépourvu 18 (Dex +1, naturelle +9, taille -1)
pv 85 (9d10+36)
Réf +7, Vig +9, Vol +6
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 15 m (10 c) (médiocre)
Corps à corps morsure +12 (2d6+4), morsure +12 (1d8+4), corne +12 (1d8+4), 2 griffes +12 (1d6+4)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales souffle (1 fois tous les 1d4 rounds)
Caractéristiques
For 19, Dex 12, Con 17, Int 4, Sag 13, Cha 10
BBA +9, BMO +14, DMD 25 (29 contre croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +4 (+8 dans les fourrés ou les hautes herbes), Perception +10, Vol +2 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 dans les fourrés ou les hautes herbes, Perception +2
Langues draconique
Écologie
Environnement collines tempérées
Organisation sociale solitaire, couple, meute (3-6) ou vol (7-12)
Trésor standard
Particularités
souffle (Su) Les effets du souffle de la chimère dépendent de la couleur de sa tête de dragon, comme indiqué dans la table ci-dessous. Dans tous les cas, la chimère peut utiliser son souffle une fois tous les 1d4 rounds, celui-ci inflige 6d8 points de dégâts et un jet de Réflexes de DD 17 permet de réduire les dégâts de moitié. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête de dragon et le type de souffle, lancez 1d10 et consultez la table ci-dessous.

Tableau des types de souffles
d10TêteType de souffle
1-2blanchecône de froid de 6 m (4 c)
3-4bleueligne d'électricité de 12 m (8 c)
5-6noireligne d'acide de 12 m (8 c)
7-8rougecône de feu de 6 m (4 c)
9-10vertecône d'acide de 6 m (4 c)
Ce monstre ailé a le corps d’un lion mais sa tête féline est flanquée de deux autres têtes : une de dragon et une de chèvre cornue.

Les chimères sont des monstres créés par le Mal primitif. Agressives et constamment affamées, elles chassent aussi bien dans l’air que sur le sol. Elles possèdent une tête draconique qui peut ressembler à n’importe quelle espèce de dragon maléfique et qui leur permet de disposer de leur type de souffle. Leurs ailes sont généralement de la même couleur que les écailles qui recouvrent cette tête.

Les chimères parlent en utilisant leurs trois voix de manière simultanée, mais elles le font rarement, et le plus souvent pour flagorner une créature plus puissante qu’elles. Une chimère mesure 1,50 mètre de hauteur aux épaules et presque 3 mètres de long. Leur poids moyen est de 350 kg. Les chimères préfèrent la viande mais peuvent se nourrir de matières végétales si cela s’avère nécessaire (elles se montrent alors plus colériques que d’habitude lorsqu’elles y sont contraintes).

Comme elles savent voler, les chimères peuvent sélectionner les proies qu’elles préfèrent lorsqu’elles survolent de vastes régions à la recherche de nourriture facile à chasser. Elles sont trop stupides et agressives pour avoir des compagnons mais certaines tribus de kobolds leur amènent parfois des offrandes. D’un autre côté, elles sont juste assez intelligentes et entêtées pour servir d’animaux de compagnie (de piètre qualité cependant) mais seules les créatures beaucoup plus puissantes qu’elles peuvent les faire obéir.

Elles forment parfois une sorte de partenariat avec un humanoïde qui se montre respectueux ou une créature du même genre et acceptent alors de se laisser monter. Les meutes de chimères possèdent une structure hiérarchique similaire à celles des lions, où un mâle dominant dirige le groupe et les femelles s’occupent de la chasse. Une chimère solitaire est généralement un jeune mâle ou une femelle dont les petits ne sont pas très loin.