Chose très ancienne

Chose très ancienne
FP 5
Source : Bestiaire 4 page 32
  • 1 600 PX
  • Aberration (aquatique) de taille M, LN
  • Init +2 ; Sens vision à 360°, vision dans le noir à 18 m ; Perception +13
    Défense
  • CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +6)
  • pv 59 (7d8+28)
  • Réf +4, Vig +8, Vol +8
  • Immunité froid ; Résistance feu 10
    Attaque
  • VD 9 m, vol 6 m (déplorable), nage 12 m
  • Corps à corps 5 tentacules, +7 (1d4+2 plus étreinte)
  • Attaque spéciale constriction (1d4+2)
    Statistiques
  • For 15, Dex 14, Con 19, Int 20, Sag 16, Cha 17
  • BBA +5 ; BMO +7 (+11 pour la lutte) ; DMD 19 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Expertise du combat, Attaques réflexes, Endurance, Vigueur surhumaine
  • Compétences Art de la magie +15, Connaissances (mystères) +12, Natation +20, Perception +13, Premiers secours +10, Sabotage +9, Survie +13, Utilisation d’objets magiques +10, Vol +4
  • Langues chose très ancienne
  • Particularités amphibie, hibernation, vol stellaire limité, ne respire pas
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation solitaire, couple, banc (3-8) ouexpédition (9-16)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Hibernation (Ext). La chose très ancienne peut entrer en hibernation à volonté : le processus ne lui prend qu’une minute. Quand elle est dans cet état, elle ne peut entreprendre aucune action et elle est complètement sans défense, comme si elle était plongée dans un profond sommeil. La chose très ancienne peut rester en hibernation aussi longtemps qu’elle le souhaite : elle n’a pas besoin de manger ou de boire et ne vieillit pas quand elle est dans cet état. En effet, le temps s’arrête pour elle dès qu’elle entre en hibernation. Si on la bouscule ou la blesse alors qu’elle est en hibernation, la chose très ancienne peut tenter un jet de Volonté DD 20. Si elle le réussit, elle se réveille en 2d4 rounds. Sinon, il lui faut 1d4 jours pour sortir de son sommeil. La chose très ancienne peut programmer la durée de son hibernation juste avant de s’y plonger, afin de se réveiller automatiquement quand ce temps est écoulé. Quand elle se réveille à un moment ainsi préprogrammé, il ne lui faut que 1d3 rounds pour émerger et elle n’a pas besoin de faire de jet de Volonté.
  • Vol stellaire limité (Ext). La chose très ancienne peut survivre dans le vide de l’espace profond et ses ailes lui permettent d’utiliser sa vitesse de vol dans cet environnement malgré l’absence d’air. Contrairement aux créatures ayant le pouvoir intégral de vol stellaire, la capacité de la chose très ancienne à voler dans l’espace profond ne lui permet pas pour autant d’atteindre des vitesses incroyablement élevées : une chose très ancienne qui souhaite voyager d’une planète à l’autre calcule généralement la distance à parcourir et hiberne pendant la majorité de son voyage, comptant sur son élan et son inertie pour arriver à destination alors qu’elle passe son voyage plongée dans le sommeil.

Cet être étrange a une tête en forme d’étoile et de nombreux appendices qui se tortillent en tout sens et sont disposés en anneau autour de son corps semblable à un tonneau.

Connues sous différents noms en fonction des mondes, le plus souvent « choses très anciennes » ou « anciens », ces créatures extra-terrestres sont animées par la volonté de créer des oeuvres durables d’art, d’architecture et même des êtres vivants (comme les shoggoths tant redoutés). Elles se caractérisent par leur potentiel infini pour la guerre et l’égotisme. La chose très ancienne mesure généralement 1,80 mètre de la tête au pied pour une envergure de 2,10 mètres. Étonnamment lourde pour sa taille, la chose très ancienne pèse généralement dans les 225 kilogrammes.