Les collines
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Les collines existent dans la plupart des types de terrains, mais il leur arrive également de dominer les alentours. Ce milieu naturel est divisé en deux groupes : les coteaux et les collines accidentées. Il s’agit généralement d’une zone de transition entre un milieu accidenté, comme une montagne, et une plaine.
Catégories de colline
Coteaux
Colline accidentée
Pente douce
75%
40%
Pente raide
20%
50%
Broussailles légères
5%
10%
Broussailles épaisses
15%
15%
Pente douce.
Cette pente n’est pas assez raide pour affecter les déplacements, mais les personnages situés en amont bénéficient d’un bonus de +1 aux jets d’attaque au corps à corps.
Pente raide.
Les personnages qui gravissent la colline (qui se déplacent donc vers une case de plus haute altitude que la leur) doivent utiliser 2 cases de déplacement pour entrer dans une case de pente raide. Les personnages qui la dévalent en courant ou en chargeant (qui se déplacent donc vers une case de plus faible altitude que la leur) doivent réussir un test d’
Acrobaties
(
DD
10) en entrant dans la première case de pente raide. De leur côté, les personnages montés doivent effectuer un test d’
Équitation
(
DD
10). En cas d’échec, l’intéressé trébuche et met un terme à son déplacement 1d2 x 1,50 m plus loin. Les personnages qui échouent de 5 points ou plus se retrouvent à terre dans la case où leur déplacement s’achève. Une pente raide augmente le
DD
des tests d’
Acrobaties
de 2 points.
À-pic.
Pour gravir un à-pic, il faut réussir un test d’
Escalade
DD
15. Celui-ci fait généralement 1d4 x 3 m de haut, mais il peut être plus haut. Un à-pic n’est pas parfaitement vertical. Il occupe des cases de 1,50 m s’il fait moins de neuf mètres de haut, et des cases de 3 m dans le cas contraire.
Broussailles légères.
Les armoises et autres arbustes rabougris poussent sur les collines, mais ils les recouvrent rarement en intégralité, comme c’est le cas dans les forêts ou les marécages. Les broussailles légères offrent un camouflage et augmentent le
DD
des tests d’
Acrobaties
et de
Discrétion
de 2 points.
Autres éléments des collines.
On trouve des arbres dans les collines. De leur côté, les vallées abritent souvent un cours d’eau (un mètre cinquante à trois mètres de large pour un mètre cinquante de profondeur maximum) ou le lit asséché d’une rivière (tranchée d’un mètre cinquante à trois mètres de large). N’oubliez pas qu’un cours d’eau coule toujours d’amont en aval.
Discrétion et Détection dans les collines.
Sur une colline, les personnages peuvent utiliser leur
Perception
pour détecter une présence à 2d10 x 3 m au maximum. Cette distance passe à 2d6 x 3 m dans les collines accidentées.
S’il n’y a pas de broussailles alentour, il est difficile de se cacher sur une colline. Le sommet ou la crête d’une colline confère un
abri
vis-à-vis des créatures situées en aval.